Notícias

MoCap com o Autodesk FlowStudio Comentar

27JUN

O Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.

Adobe comprou a Topaz Labs Comentar

26JUN

A Topaz Labs, dona do Gigapixel AI, uma das pioneiras no Upscaler e Enhancement de imagens e vídeos através de inteligência artificial, além de ganhar um Emmy pela sua ótima tecnologia de vídeo, foi comprada hoje pela Adobe.

Tutorial do City Generator Sample Comentar

26JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o City Generator Sample que a Epic exibiu no lançamento do Unreal 5.8, mostrando todos os detalhes do projeto, além de outro tutorial sobre a Golden Gate criada com PCG.

Como usar o Claude no Unreal 5.8 Comentar

26JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o Claude Code no Unreal 5.8, o autor ensina como instalar o sistema e gerar ruas, cruzamentos, rios e pontes proceduralmente com PCG, além de também iluminar usando a IA.

Tutorial sobre IA no V-Ray do Max Comentar

26JUN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray 7.4 no 3ds max, ela aborda a renderização Real-Time na Viewport com o Chaos Vantage e a integração da inteligência artificial do Veras.

Palestra sobre MCP no Unreal 5.8 Comentar

25JUN

O Cinematography Database publicou o vídeo da palestra sobre MCP ministrada no Unreal Fest 2026 Chicago, o apresentador explica a integração do sistema que permite adicionar qualquer IA no Unreal e como ele funciona.

Como gerar ambientes 3D com IA Comentar

25JUN

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina como criar ambientes para navegação em 3D a partir de imagens e exibir para os clientes usando o VizMaker.

Lançamento da Seedance 2.5 Comentar

25JUN

A ByteDance lançou a Seedance 2.5 na Volcano Engine Conference, entre as novidades estão a geração de 30 segundos em um único Shot, 50 Full-Modal Reference System, 3D Blockout Input, está mais acurado e trabalha em 4K.

Tutorial sobre Gaussian no Unreal Comentar

24JUN

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor compara os Plug-ins de 3DGS para o Engine, ensina a instalar o NanoGS, limpar o arquivo e configurar para passear virtualmente.

Tutorial sobre o Codex no Unreal Comentar

24JUN

O Michael Shaders publicou um breve vídeo tutorial sobre a integração de recursos de inteligência artificial no Unreal 5.8, o autor ensina como utilizar o sistema MCP para adicionar o Codex, da OpenAI, no Engine.

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