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Notícias

Making of de paisagem no Gaea

10MAR

A Quadspinner publicou o Making of desta cena de paisagem montanhosa criada com o Gaea, um novo programa para geração de terrenos realistas em 3D que possui versão gratuita, a cena foi usada na apresentação do Software.

Making of de macaco Real-Time

17FEV

A Marmoset publicou o Making of deste macaco criado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, com o Z-Brush e renderizado em tempo real no Toolbag, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais e iluminação.

Making of de composição no Photoshop

17FEV

O Msquare Studio publicou um vídeo de Making of mostrando o talento do seu artista na composição da imagem deste tanque de guerra rural usando apenas o Photoshop e fotografias comuns encontradas na internet.

Making of de escritório Real-Time

10FEV

O artista, Mirko Vescio, publicou o Making of deste escritório londrino criado em Realidade Virtual Real-Time com o Unity, onde ele passa dicas sobre modelagem no 3ds max, texturização, iluminação e produção de aplicações interativas.

Making of de relógio Fossil

10FEV

O SBS Computer Tech publicou um Making of em vídeo deste relógio da marca Fossil criado com o 3ds max e KeyShot, onde o autor mostra todo o processo de modelagem, aplicação de materiais e pos-produção no Photoshop.

Making of de pós-produção

20JAN

O Ou Graphics publicou o vídeo de Making of da composição e pós-produção desta sala no Photoshop, onde o autor mostra como adicionou vegetações, pessoas, decorações e detalhes numa renderização simples feita no Max.

Making of de chapéu velho

20JAN

O artista, Ruslan, publicou o Making of em vídeo deste chapéu velho criado com 3ds max, Z-Brush, Substance Painter e Marmoset, onde ele mostra a modelagem, detalhamento, retopologia, texturização e Render Real-Time.

Making of de rosto com o V-Ray

13JAN

O artista, Lim Jaegil, publicou uma série de Making of em vídeo explicando detalhadamente como ele criou o rosto do ator, David Gandy, usando o 3ds max, Z-Brush, Marvelous, Substance Painter, Ornatrix e V-Ray.

Making of de sala de bailarina

13JAN

A artista, Valery, publicou o Making of desta sala de bailarina criada com o 3ds max, onde ela passa dicas sobre modelagem no Marvelous e Z-Brush, iluminação, texturização, Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Making of de jaqueta realista

13JAN

O artista, pascal Ackermann, publicou o Making of em vídeo desta jaqueta realista criada com o Marvelous Designer, Z-Brush e Substance Painter, onde ele mostra principalmente o refinamento detalhado com escultura.

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