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Notícias

Making of de escritório no Corona

07ABR

O estúdio, Walk the Room, publicou o Making of deste escritório em Rotterdam criado com o 3ds max e Corona, onde o artista passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of de escritório Real-Time

07ABR

A Abvent publicou um Making of em vídeo mostrando todo o processo para criar este escritório com o Twinmotion, programa similar ao Lumion, mas que exporta a aplicação interativa 3D para passeio virtual em Real-Time.

Making of de poltrona Husk

07ABR

O 11month publicou um Making of em vídeo desta poltrona Husk criada com o 3ds max, Marvelous Designer e renderizada no V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de modelagem e estofamento baseando-se em referências.

Making of de animação no 3ds max

31MAR

O artista, Massimo Gnocchi, publicou o Making of em vídeo da animação desta cabana na chuva criada no 3ds max, onde ele mostra a configuração dos materiais, simulação dos relâmpagos, Render no FStrom e a pós no After.

Making of de sala no Twinmotion

31MAR

A Abvent publicou o Making of desta sala criada com o Twinmotion, programa similar ao Lumion, mas que exporta a maquete interativa em Real-Time, onde mostram como configurar um projeto do início ao fim em oito passos.

Making of de vestido com V-Ray

31MAR

A artista, Marianna Yakimova, publicou o Making of desta mulher de vestido rosa criada com o 3ds max, Marvelous Designer, Z-Brush e V-Ray, onde ela passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e renderização.

Making of de prédio com V-Ray

24MAR

O artista, Sonny Holmberg, publicou o Making of deste prédio na Suécia criado com o Rhino, 3ds max e V-Ray, onde ele passa dicas sobre a modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render e pós-produção no PS.

Making of de maquete com V-Ray

24MAR

O CraftsPhile Academy publicou um Making of em vídeo desta maquete criada com o Revit, 3ds max e V-Ray, onde o autor mostra em detalhes a exportação para o Max, a configuração dos materiais, iluminação e renderização.

Making of de telefone antigo

17MAR

O artista, Anderson Barboza, colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste telefone antigo criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele mostra o trabalho de modelagem, texturização, iluminação e renderização.

História em quadrinhos interativa

10MAR

A Epic Games publicou um Making of junto com vídeo tutoriais sobre o projeto Blacksad, uma história em quadrinhos interativa criada por estudantes com o Unreal, onde mostram os detalhes e ensinam a fazer os contornos.

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