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Making of de urso de pé no V-Ray

04AGO

O RaveeCG publicou um novo Making of em vídeo do urso, onde o autor modifica a posição do animal manualmente no Z-Brush, reimporta no 3ds max, texturiza, copia e ajusta os pêlos do Ornatrix e renderiza novamente com o V-Ray.

Making of de roupas no Marvelous

04AGO

O Quad Games Studio publicou um Making of em vídeo destas roupas realistas criadas para personagens de jogos, onde o autor mostra todo o processo de modelagem no Marvelous Designer e o detalhamento com escultura no Z-Brush.

Making of de sala no Corona

28JUL

O artista, Ankit Sagar, publicou o Making of desta sala criada com o Corona no 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, câmeras, iluminação e pós-produção no Frame Buffer do Corona e Photoshop.

Making of de fachada no Twinmotion

28JUL

A equipe do Twinmotion publicou o Making of em vídeo desta fachada criada com o progama pelo artista, Júlio Campos, onde ele mostra todo o processo para produzir a imagem focando na texturização e na aplicação de Decals.

Making of de urso criado no V-Ray

28JUL

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste urso criado com o Z-Brush, 3ds max, V-Ray e o Plug-in Ornatrix, onde o autor mostra todo o processo de escultura do animal, texturização, configuração dos pêlos e renderização.

Making of de sala no Corona

21JUL

O artista, Manji Vagjiyani, publicou o Making of desta sala criada com o 3ds max e Corona a partir da alvenaria importada do SketchUp, onde ele mostra a texturização, iluminação, câmeras, configurações de Render e LightMix.

Making of de teto entalhado no SDesigner

21JUL

O artista, Chris Evans, publicou o Making of em vídeo dete material procedural de teto entalhado feito no Substance Designer, onde ele mostra a criação dos padrões no Heightmap, os micro-detalhes no Normal e a coloração.

Making of de dragão animado

14JUL

O Hocus Pocus Studio publicou um vídeo de Making of do dragão que criaram para o curta-metragem, The Flood Chain, mostrando a modelagem no Z-Brush, texturização no SPainter, Rig, simulação de músculos e Render no 3ds max.

Making of da Capitã Marvel

14JUL

O artista, Surajit Dhar, publicou um Making of em vídeo desta Capitã Marvel criada com o Z-Brush e o Photoshop, onde ele mostra os processos de modelagem, escultura, texturização e pintura da personagem em Time-Lapse.

Making of de jardim procedural

14JUL

O artista, Andrei Zelenco, publicou um vídeo mostrando a sua habilidade no Substance Designer, onde ele cria o projeto paisagístico de um jardim, tanto a visualização 2D como a 3D, de forma totalmente procedural com Nodes.

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