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Notícias

Making of de camionete no Unreal

15DEZ

O artista, Ebrehnn Ebaoknmob, publicou um Making of em vídeo desta camionete Ford interativa, onde ele mostra a modelagem no Softimage, mapeamento no Rizom UV, texturização no Substance Painter e finalização no Unreal.

Making of de restaurante no V-Ray

24NOV

O estúdio, SpotWorks, publicou o Making of deste restaurante ao ar livre criado com o 3ds max e V-Ray, onde eles comentam a modelagem, texturização, câmera, iluminação e a pós-produção com correção de cores no Photoshop.

Making of de escritório no Unreal

27OUT

O Theodon Technologies publicou o vídeo da animação deste escritório renderizada em tempo real no Unreal, além de outro com o Making of mostrando a preparação do projeto no 3ds max e a configuração da cena no Engine.

Artigo sobre o estúdio Norm Li

20OUT

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o estúdio canadense, Norm Li, onde eles mostram vídeos e imagens de alguns trabalhos produzidos com o 3ds max e comentam como utilizam o V-Ray na renderização dos projetos.

Making of de sala nas montanhas

20OUT

O artista, Emircan Uzun, publicou o Making of desta sala nas montanhas criada com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa dicas sobre modelagem, materiais, texturização, câmeras, iluminação e configurações de renderização.

Making of de sala de inverno

20OUT

O artista, Hussain Almossawi, publicou o Making of desta sala de inverno criada com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre mapeamento, iluminação, materiais, texturização no Substance Painter e pós-produção.

Making of de mausoléu no V-Ray

06OUT

O artista, Csaba Bánáti, publicou o Making of deste mausoléu criado com o 3ds max, Marvelous Designer e V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, composição da cena, texturização, iluminação e pós-produção.

Making of de estufas no Twinmotion

29SET

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo de Making of desta cena de estufas renderizada em tempo real pelo artista, Mohammad Mahdi Molaee, onde ele mostra todo o processo de trabalho no Twinmotion do início até o final.

Making of de personagem no Z-Brush

29SET

O artista, Stefan Stoev, publicou o Making of deste personagem criado no Z-Brush, onde ele passa dicas sobre a blocagem do modelo, o detalhamento, a escultura das roupas, armaduras e armas, além da renderização no Keyshot.

Making of de sala criada no Corona

22SET

O artista, Gaurav Kumar, publicou o Making of desta sala criada com o 3ds max e Corona, onde ele explica sobre a importação do AutoCAD, modelagem, câmera, texturização, iluminação, configurações de Render e pós-produção.

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