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Making of de maquete criada com Revit, Max e Unreal Comentar

29NOV

O artista Benoit Dereau publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o Revit, 3ds max e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render, edição de som e pós-produção.

Tutorial para criar costuras em tecidos Comentar

28NOV

O site CG Elves publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos e estofados realistas em 3D, onde o autor explica como fazer as costuras no programa Marvelous Designer e também oferece Brushes de costura para o Photoshop.

Tutorial para criar asfalto realista no V-Ray Comentar

28NOV

O artista Bertrand Benoit publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento e composição de texturas no 3ds max, onde ele explica como texturizar uma rua de asfalto com realismo usando os mapas Composite e VRayDistanceTex.

Texturas gratuitas de pessoas para maquete Comentar

26NOV

O site Vishopper, que comercializa texturas na internet, está oferecendo 3 pacotes gratuitos de pessoas com mapas de opacidade (Cut-out) para usar em maquete, no link da notícia está o primeiro, baixe o pacote 2 aqui e o pacote 3 aqui.

Tutorial de pós-produção não destrutiva de maquete Comentar

25NOV

O artista Pedro Martinez publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete renderizadas em 3D, explicando como fazer a composição e aplicar efeitos de forma não destrutiva igual acontece nos Softs de vídeo.

Grupo para estudar renderização de interiores Comentar

24NOV

O artista João Freitas modelou a maquete de um escritório e criou um grupo no Fórum da 3D1 para estudar renderização de interiores, a cena está disponível para download e os membros podem discutir as técnicas de texturização e iluminação.

Tutorial de maquete com Revit, Max e Unreal Comentar

23NOV

O estúdio Wraith Designz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa Real-Time, onde o autor ensina a exportar corretamente do Revit para o 3ds max, a preparação para importar na Unreal e o passeio em primeira pessoa.

MCG para medir distância de vértices de dois objetos Comentar

19NOV

O artista Vu Nguyen está oferecendo gratuitamente o MCG Gap para o 3ds max 2016, ele permite medir a distância entre os vértices mais próximos de dois objetos, não utilizando o ponto Pivot, também exibe a medida diretamente na Viewport.

Download de cena interativa criada na Unity com SSRR Comentar

18NOV

O principal motivo de ser mais difícil obter visual realista na Unity, apesar dela ter o melhor sistema de iluminação, é devido a forma de criar os reflexos, agora finalmente prometeram adicionar Screen Space Ray-Traced Reflections.

Ephere lançou o Ornatrix 4 para o 3ds max Comentar

17NOV

A Ephere lançou a nova versão do Ornatrix para o 3ds max, esta é uma das maiores atualizações e conta com novidades como Preset System, melhor Brushing Tools, maior performance, reformulação do Dynamics, entre outros.

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