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Notícias

Tutorial sobre cortinas no 3ds max

04MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no 3ds max, o autor explica como configurar materiais translúcidos para cortinas com realismo, ele usa o FStorm, mas serve para outros Renders.

Tutorial sobre o Corona Scan Material

04MAR

O artista, Farouq Alaswad, publicou um vídeo tutorial sobre materiais escaneados para o Corona no 3ds max, ele ensina como usar o Corona Scan Material para carregar e configurar os materiais da biblioteca Chaos Scans.

Script para cotações no 3ds max

04MAR

O Dimensions Shapes é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Jocker Martini, ele permite fazer medições de vários tipos, incluindo ângulo, e exibe em forma de Splines e Texts para serem renderizadas.

Animação de prédio no Unreal

03MAR

O ReadyLearnMore publicou o vídeo da animação de um conjunto de prédios que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine, os autores mostram as fachadas, áreas comuns, jardins e o paisagismo do empreendimento.

Animação de residência no Unreal

03MAR

O artista, Dan Inverno, publicou o vídeo da animação de uma residência de alto padrão que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine, mostrando a fachada, área de lazer, quartos, banheiros, salas e cozinha do projeto.

Animação de cozinha no Unreal

03MAR

O artista, Javier Quinteros, publicou o vídeo da animação de uma cozinha que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, exibindo todos os detalhes das bancadas, pia, ilha, armários e as decorações do ambiente.

Tutorial sobre texturização no Unreal

02MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como configurar diversos tipos de materiais com texturas baixadas da internet para formar uma pequena biblioteca.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max

02MAR

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar uma luminária da Ikea com todos os detalhes, configurar os materiais e renderizar usando o Corona.

Tutorial de MaxScript para Archviz

02MAR

O artista e desenvolvedor, Vinicius Vinametal, publicou um vídeo tutorial sobre MaxScript em português, que é raríssimo, onde ele explica como criar recursos para gerenciar materiais do Corona e otimizar o seu Workflow.

Sistema para modificar pessoas no UE

01MAR

O Meta Body Customization Tool é um novo sistema comercial criado com Blueprints para modificar o corpo das pessoas 3D no Unreal Engine, ele funciona com o Epic Skeleton e com MetaHumans através de Sliders na Viewport.

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