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Atualização do VizMaker Comentar

19MAI

A VizAcademy UK lançou uma atualização do VizMaker para o 3ds max, eles incluíram um botão para gerar o Render da Viewport com 1 clique e adicionaram um sistema de Batch Render para gerar várias imagens em sequência.

Plug-in para ruas no Unreal Comentar

18MAI

O Technical Artist, Yazan Hanna, atualizou o Road Generator para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar ruas proceduralmente com sistemas de Spline e PCG, também oferece diversos recursos para personalização.

Download de vegetações para Unreal Comentar

18MAI

O MaxTree, que iniciou criando vegetações para o 3ds max, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com plantas, flores, arbustos e árvores para paisagismo no Unreal Engine, ao todo são 90 modelos detalhados.

Vídeo sobre o Roadmap do Unreal 5.8 Comentar

18MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo sobre o Unreal 5.8 Preview, o autor descreve e comenta todas as novidades e melhorias listadas no Roadmap, incluindo Character, animação, construção, Editor, Render, simulação e VFX.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

18MAI

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar materiais realistas de vidros usando o novo sistema Substrate.

Tutorial do ArchViz Explorer no UE Comentar

18MAI

O Vip Archviz publicou a terceira parte da série de tutoriais que estão produzindo sobre o Template ArchViz Explorer para o Unreal Engine, o autor aborda agora como iniciar a configuração de um novo projeto no sistema.

Fachadas com 3ds max, Corona e IA Comentar

18MAI

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max, Corona e IA, o autor explica como configurar os materiais, ambiente e iluminação, renderizar em 3D e melhorar a imagem no VizMaker.

Comparação de Nano Banana e GPT Comentar

18MAI

O artista, Ross Plemya, publicou um vídeo sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, ele faz vários testes a partir de projetos no 3ds max para comparar os resultados entre Nano Banana 2 e GPT Image 2.

Como melhorar o desempenho do D5 Comentar

18MAI

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, o autor passa dicas sobre gerenciamento, visibilidade, grupos e Layers para melhorar o desempenho da Viewport durante o trabalho.

Plug-in para gerar modelos no Max Comentar

18MAI

O Technical Artist, Jake Denham, publicou um vídeo sobre o Plug-in de inteligência artificial que ele está desenvolvendo para o 3ds max, o recurso permite gerar modelos 3D texturizados dentro do próprio programa.

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