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Notícias

Tutorial sobre a Physical Camera

22JUL

O PenTuts publicou um vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max usando o V-Ray, o autor explica os principais recursos para controlar o aspecto final da imagem, assim como adicionar efeitos igual Depth of Field.

Download de objetos escaneados

21JUL

O artista, Oleksiy Rysyuk, está oferecendo o download gratutio de vários objetos escaneados por fotogrametria, incluindo alimentos, aparelhos e decorações, todos com retopologia, mapeamento e texturas com 4K de resolução.

Plug-in Ornatrix para o Unreal

21JUL

O Ornatrix é um Plug-in para gerar pêlos e cabelos que nasceu no 3ds max, depois ganhou versões para outros Softs 3D e agora terá uma versão para o Unreal Engine, oferecendo simulação e exibição dos fios em tempo real.

Webinar da Chaos sobre o V-Ray 5

21JUL

A Chaos Group publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o V-Ray 5 no 3ds max, onde abordam as principais novidades e passam diversas dicas para iluminação, texturização e renderização de arquitetura com qualidade.

Tutorial do Plug-in Q-Proxies

21JUL

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Q-Proxies para o 3ds max, que automatiza a conversão dos objetos da cena em Proxies de qualquer Render e reimporta mantendo as texturas e modificadores.

Pulze Scene Manager com o Lavina

21JUL

A Pulze publicou um vídeo sobre as vantagens de utilizar o Plug-in Scene Manager, no 3ds max, para ajudar a transferir os projetos para renderização no Project Lavina, o renderizador por Ray Tracing Real-Time da Chaos Group.

Download de solos escaneados

20JUL

O artista, Julio Sillet, está oferecendo o download gratuito de nove Sets de texturas PBR incluindo solos, gramados, pedras, pavimentos e tronco de árvore, todos escaneados e ladrilháveis (Seamless) com 4K de resolução.

Tutorial sobre Ray Trace no UE

20JUL

O artista, Manuel Rondon, publicou um vídeo tutorial sobre os recursos de Ray Tracing Real-Time disponíveis no Unreal Engine, onde ele ensina a habilitar e configurar Soft Shadows, reflexões, refrações e iluminação global.

Tutorial sobre pós-produção

20JUL

O artista, Jishinn Raj, publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura no Photoshop, onde ele explica como trabalhar com Render Elements e mapas de Color ID para corrigir cores e realçar detalhes.

Making of de sala Real-Time

19JUL

O artista, Mayankesh Ranjan, publicou um Making of em vídeo sobre a animação desta sala renderizada em Real-Time no Unreal Engine, onde ele mostra algumas etapas da configuração, iluminação, texturização e animação da cena.

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