Notícias

Tutoriais sobre animação para maquete Comentar

02JUN

O Civar publicou dois vídeo tutoriais sobre animação para arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina como animar sementes de dentes-de-leão dançando ao vento com o Niagara e como simular luzes piscando na cena.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

02JUN

O Virtus Learning Hub publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para maquete com o Lumen no Unreal Engine, o autor explica como configurar o ambiente e como usar os principais recursos de todos os tipos de luzes.

Webinar sobre tijolos no 3ds max Comentar

02JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre estruturas de tijolos no 3ds max, o autor ensina várias técnicas de modelagem e texturização para produzir tijolos aparentes com qualidade e realismo.

Tutorial sobre 3ds max e Vantage Comentar

02JUN

O 4pixos Academy publicou um vídeo tutorial sobre imagens de maquete com o 3ds max e Chaos Vantage, o autor explica como transferir o projeto do Max para o Vantage e como usar os principais recursos para ajustar a cena.

Download de poltrona e decorações Comentar

01JUN

A artista, Elodie Moreau, está oferecendo o download gratuito de uma saleta com poltrona estofada e decorações, pronta para renderizar, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais para o V-Ray.

Como criar Floresta procedural no UE Comentar

01JUN

O Treathers World publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2, o autor explica como distribuir árvores, vegetações e rochas para gerar uma floresta automaticamente.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal Comentar

01JUN

O MrKams publicou um vídeo tutorial sobre importação de cidades 3D no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar a API do Google Maps em conjunto com o Plug-in Cesium, ambos gratuitos, para acessar e importar os dados.

Tutorial sobre o RailClone 6 no Max Comentar

01JUN

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no RailClone 6 para o 3ds max, o autor explica como usar 10 novos recursos que não são muito comentados, mas que agilizam bastante o trabalho.

V-Ray 6.1 para Rhino e SketchUp Comentar

01JUN

A Chaos lançou o V-Ray 6.1 para o Rhinoceros e SketchUp com as novidades que já conhecemos no 3ds max como o EnMesh, Clipping Plane e melhorias no sistema de Decal, além de maior integração com os recursos do Grasshopper.

Exemplo do Google Maps no Unreal Comentar

31MAI

O Technical Artist, Alban Bergeret, publicou um breve vídeo mostrando um pequeno exemplo do que pode ser feito no Unreal em conjunto com a API do Google Maps, visualizar as cidades é o de menos, você pode criar aplicações.

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