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Tutorial do Path Tracing no UE5 Comentar

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O artista, Adan Zillus, publicou um novo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal 5, agora mostrando como renderizar com o Path Tracing e avaliando os avanços implementados na versão final do Engine.

Distribuição procedural no 3ds max Comentar

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A iToo Software publicou a sétima parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o sistema para distribuir carros pelas ruas de forma procedural e paramétrica.

Tutorial de natureza com o Corona Comentar

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O artista, Jordan Avila, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre renderização de natureza com o Corona no 3ds max, ele ensina a iluminar, configurar o ambiente e o Render para criar uma imagem realista de árvore.

Plug-in StitchGenerator para o Max Comentar

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A CG-Source, mesma criadora do FloorGenerator, lançou o StitchGenerator para o 3ds max, um novo Plug-in que permite produzir costuras realistas realmente em 3D e com diversos parâmetros para personalização do formato.

Pessoas, carros e prédios para Unreal Comentar

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A Epic Games está oferecendo o download gratuito de três novos Packs extraídos do projeto The Matrix Awakens, deixando os prédios, carros e pessoas separados, organizados e prontos para usar nos seus próprios projetos.

Downloads do Unreal para Abril Comentar

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A Epic Games publicou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no mês de Abril, entre eles tem padaria com pães e doces escaneados, um restaurante e pacotes para construir casas, palco para Shows e cabanas.

Como atualizar projetos do UE4 para UE5 Comentar

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A Epic Games publicou um vídeo tutorial, apresentado no State of Unreal 2022, ensinando como converter os projetos criados nas versões anteriores do Unreal (4.x) para funcionarem corretamente no novo Unreal Engine 5.0.

Download de fachada de prédio Comentar

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O artista, Mr Pham, está oferecendo o download gratuito da fachada de um prédio pronta para renderizar com rua, veículos, pessoas e vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max 2018 com texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre lagos no Unreal Comentar

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O Captain Raymond publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando a configurar o Single Layer Water para simular água de lagos com animação, ondulações nas margens, volumetria e visão subaquática.

Webinar sobre o Corona no Max Comentar

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O RenderCamp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, a autora explica todo o processo para iluminar, texturizar e renderizar uma sala com realismo e qualidade.

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