Notícias

Tutorial sobre grama procedural Comentar

28NOV

O artista, Jeremy Seiner, publicou um vídeo tutorial sobre criação de texturas proceduralmente no Substance Designer, ele ensina passo a passo toda a composição dos Nodes para gerar o Set PBR completo de um solo com grama.

Script para texturizar ladrilhos Comentar

28NOV

O AutoFloor UVs é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Visuali Studio, ele quebra automaticamente a continuidade da textura entre os ladrilhos adjacentes dos pisos e revestimentos para ficar realista.

Download de 2 tecidos Substance Comentar

27NOV

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de materiais procedurais no Substance Source, são tecidos finos com diversos tipos de bordados produzidos pela artista, Pauline Boiteux, dois deles estão disponíveis para download.

Download de 6 vegetações 3D Comentar

27NOV

O Maxtree, que comercializa vegetações, está oferecendo o download gratuito de 6 variações da árvore, Acer palmatum, adulta e jovem, elas estão no formato do 3ds max 2014 com texturas e materiais para o V-Ray e Corona.

Tutorial sobre o Asset Preview Comentar

27NOV

O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre a janela Asset Preview do Unreal Engine, ensinando as principais ferramentas para personalizar a cena, o ambiente HDRI e a iluminação de acordo com o seu projeto.

Conversão de foto em material PBR Comentar

27NOV

O artista, Adán Martín, publicou a segunda parte do vídeo tutorial, em espanhol, sobre criação de materiais PBR no Substance Alchemist, agora explicando como gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma foto comum.

Download de móveis e luminária Comentar

26NOV

O artista, Armin Radan, está oferecendo o download gratuito de uma luminária e diversos móveis detalhados, incluindo a poltrona Larzia e o sofá Bureau, eles estão no formato do 3ds max com materiais para Corona e V-Ray.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

26NOV

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre iluminação de interiores no Unreal Engine, agora ele explica como importar HDRI no programa e configurar corretamente no ambiente da cena.

Tutorial sobre o V-Ray Proxy Comentar

26NOV

O Master ArchViz publicou um vídeo tutorial sobre otimização de Meshes e memória no V-Ray do 3ds max, ensinando a converter objetos pesados em Proxy, corrigir problemas na exportação do Mesh e de Proxies fora da escala.

Lançamento do Marvelous 10 Comentar

26NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous 10 com Brushes físicos para esculpir rugas, similar ao Z-Brush e Blender, conformação automática da roupa em avatares diferentes, suporte para Substance e fim das licenças perpétuas.

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