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Tutorial sobre o Denoiser do Corona Renderer

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O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Corona Renderer 1.4 para o 3ds max, mostrando as principais novidades desta versão e explicando como usar o Denoiser para suavizar imagens renderizadas rapidamente.

Demonstração dos LPEs do Iray no Photoshop

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O artista Pavan Singh publicou um ótimo vídeo mostrando a imensa utilidade dos LPEs, gerados pelo Iray do 3ds max, para alterar completamente a iluminação de imagens de maquete com facilidade na pós-produção usando o Photoshop.

MCGs para polígonos concêntricos e círculos restritos

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O artista Vu Nguyen está oferecendo dois novos MCGs gratuitos para o 3ds max, o Ring Dots cria círculos restritos no interior de Shapes e o AutoRings gera polígonos concêntricos para decks, pisos, forros e animações de Motion Graphics.

Webinar sobre o Revit 2017

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A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram para mostrar as principais novidades do Revit 2017, no início há uma explanação sobre o Revit, BIM e questionário, a demonstração do Revit 2017 inicia em 11:30 minutos.

Tutoriais sobre maquete na Unreal Engine

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O site Unreal ArchViz publicou cinco vídeo tutoriais sobre maquete interativa com a Unreal Engine, onde o autor explica exportação do 3ds max, escala, conversão de materiais, mapeamento, Lightmass, colisões, Light Planes e Skybox.

Palestra sobre renderização, VR e AR

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A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela Nvidia sobre o futuro do entretenimento, arquitetura e Design de produtos baseados na renderização ultra-realista, Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR).

Script para aplicar LUT no V-Ray

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O LUTs Explorer é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lele para o V-Ray no 3ds max, ele permite ler e visualizar os ajustes de cores por meio de arquivos LUT diretamente no Frame Buffer, além de alternar entre os LUTs.

Unity 5.4 tem melhor Render e partículas

30JUL

A Unity 5.4 já está disponível para download, essa versão tem melhor renderização, Light Probe Proxy Volumes, novo módulo de Trigger e controle de partículas, Motion Vector, maior suporte para VR, Performance Reporting, entre outros.

Script para efeitos volumétricos no Max

29JUL

O GoldenDust é um novo Script comercial lançado pelo artista Zaporozhenko Vitaly para o 3ds max, ele permite criar efeitos volumétricos como God Rays e fachos de luz entrando pelas janelas baseando-se em geometrias e partículas.

Tutorial sobre o Denoiser do V-Ray 3.4

27JUL

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray 3.4 para o 3ds max, explicando como trabalhar com o novo sistema de Denoiser para produzir imagens granuladas rapidamente em Brute Force e suavizar depois.

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