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Tutorial sobre Substances no Max Comentar

26AGO

O Graviton Studio publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no 3ds max, explicando tudo relacionado com Substance e como usar corretamente os materiais no formato SBSAR para renderizar com o V-Ray ou Corona.

Corona 6 primeiro no Cinema4D Comentar

26AGO

Inacreditavelmente a Chaos Czech, divisão da Chaos Group que desenvolve o Corona, antiga Render Legion, lançou o Corona Render 6 primeiro para o Cinema 4D em vez do 3ds max como sempre foi até agora, é um sinal importante.

Download de pessoas com máscaras Comentar

25AGO

O artista, Dmitri Pankov, está oferecendo o download gratuito de um novo pacote contendo 41 pessoas 2D usando máscaras para composição de maquete com opacidade (Cutout), todas elas estão no formato PNG com canal Alpha.

Download de banheiro no Corona Comentar

25AGO

O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de uma cena de Box de banheiro pronta para renderizar com chuveiro, Shampoo e cosméticos, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com materiais para o Corona.

Tutorial de cascata de piscina Comentar

25AGO

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos para arquitetura no 3ds max, onde ele explica como animar uma cascata de piscina com facilidade e realismo utilizando o Plug-in Phoenix FD.

Download de cozinha moderna Comentar

24AGO

O artista, Burak Lafci, está oferecendo o download grátis desta cozinha moderna pronta para renderizar com eletrodomésticos, móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2015 com texturas e materiais do V-Ray.

Flowmaps nas nuvens do Unreal 4.26 Comentar

24AGO

O artista, Ryan Brucks, da Epic Games, publicou um vídeo dos testes que ele fez com os novos recursos das nuvens no Unreal 4.26, mostrando a aplicação de Flowmaps, pintura de densidade e Curve Assets para modelar as nuvens.

Tutorial sobre IPR e VFB do V-Ray Comentar

24AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray 5 no 3ds max, explicando como trabalhar no modo de renderização progressiva interativa e o sistema de Layers e Blend Modes para pós-produção no VFB.

Review sobre o D5 Render Comentar

24AGO

O Nvidia Studio publicou um breve Review sobre o D5 Render, um novo renderizador independente baseado no Unreal com Ray Tracing Real-Time, onde mostram as vantagens de ver materiais e iluminação de maquete em tempo real.

Animação de sala em tempo real Comentar

23AGO

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação de uma sala escandinava que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.25, assim como o vídeo do passeio virtual pelo ambiente do projeto igual um jogo.

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