Notícias

Tutorial para criar tapetes Comentar

06JUL

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre tapetes realistas no 3ds max, onde ela explica como configurar o Hair and Fur para criar tapetes felpudos, ela utiliza o V-Ray, mas também funciona no Corona.

Teste do Sky Model do Corona 6 Comentar

06JUL

O artista, Hadi Mohammadi, publicou um vídeo sobre o novo Sky Model que estará disponível no futuro Corona 6 para o 3ds max, onde exibe alguns testes que realizou com a versão Beta e mostra as diferenças para o anterior.

Script para criar ruas Comentar

06JUL

O Roadgen é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Alex Nguyen, ele cria ruas com texturas a partir de Splines, aceita cruzamentos de ruas com espessuras diferentes e gera bordas arredondadas nas esquinas.

Maquetes interativas no Unreal Comentar

05JUL

O For Arq publicou os vídeos de duas maquetes interativas que eles produziram com o Unreal Engine, onde mostram a animação da câmera pelo projeto em Real-Time e o passeio virtual livre por todo o ambiente igual um Game.

Artigo sobre Substances em VR Comentar

05JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Sunovatech, uma empresa indiana especializada em realidade virtual para arquitetura, onde comentam a utilização do Substance Painter na produção dos projetos.

Maquete interativa de quarto Comentar

05JUL

O artista, Clyde Cabiedes, publicou um vídeo sobre a maquete interativa deste quarto que ele criou no Unreal Engine, onde mostra uma animação renderizada em Real-Time e também o passeio virtual livre por todo o ambiente.

Substances em móveis de lojas Comentar

04JUL

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre a House of Blue Beans, uma empresa que produz móveis e decorações 3D realistas para lojas virtuais, onde comentam como usam o Substance Designer para criar os materiais.

Tutorial de translucência no V-Ray Comentar

04JUL

A Chaos Group publicou um novo tutorial sobre translucência na documentação on-line do V-Ray, onde explicam como configurar o VRayMtl com o VRay2SidedMtl para criar tecidos translúcidos e similares com facilidade e rapidez.

Artigo sobre VR em arquitetura Comentar

04JUL

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal Engine pela Allford Hall Monaghan Morris, uma prestigiada empresa de arquitetura, onde comentam como a visualização Real-Time e VR estão ajudando nos projetos.

Texturização de terrenos no Unreal Comentar

03JUL

O artista, Andre Ghenoiu, publicou 3 vídeo tutoriais sobre texturização de terrenos no Unreal, onde ele explica como identificar a inclinação, fazer o Blend de Layers com o Heightmap e o Tessellation conforme a distância.

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