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Notícias

Script com formas 2D para o Sweep

28OUT

O Shapes Section é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de maquetes, pois ele oferece diversas formas 2D predefinidas para usar com o modificador Sweep e criar extrusões, similar ao Script Sweep Profile.

Tutorial do Plug-in Rail Clone no 3ds max

24OUT

O site The Elements Layer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Rail Clone 2 para o 3ds max, que oferece recursos para modelagem paramétrica, onde o autor explica como gerar fachadas de prédios usando apenas 3 objetos.

Tutorial de tecidos com o Marvelous

22OUT

O artista korinho23 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas para maquete com o Marvelous, onde ele ensina como fazer almofadas, travesseiros, pufs, cadeiras e edredons com costuras, vincos e gomos.

Nova versão do LumenRT

22OUT

A e-on lançou uma nova versão do LumenRT, Soft para visualização Real-Time de arquitetura com Engine de Game, mas sem interação por programação. Essa versão tem 80 plantas novas e trabalha melhor com cenas grandes.

Script para randomizar objetos

15OUT

O Randomizator RT é um ótimo Script para o 3ds max que pode ajudar muito na modelagem, pois ele deixa a cena mais natural e realista tornando aleatória a posição, rotação e escala dos objetos como vegetações, telhas, sarjetas, entre outros.

Vídeo de Preview do Lumion 4

15OUT

A Act-3D publicou um vídeo para demonstrar as novidades do Lumion 4, programa para visualização Real-Time com qualidade gráfica de Game, mas sem nenhuma interação por programação, é uma Engine somente visual.

Tutorial para modelar estofado com capitonê

12OUT

O artista Aleks Markelj publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica passo a passo como modelar estofados com vincos, costuras e detalhes em capitonê usando as ferramentas de Poly.

Tutorial de gramado com o Forest Pack no Max

10OUT

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, que oferece ferramentas para distribuir vegetação, onde o autor ensina como criar um gramado de campo de futebol e aplicar texturas.

Tutorial de pós-produção de maquete no Photoshop

07OUT

O artista Adam Kormendi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de maquete com o Photoshop, onde ele explica algumas técnicas que podem ser usadas para adicionar detalhes, efeitos e aumentar o realismo.

Tutorial de grama com Displacement no V-Ray

04OUT

O artista Michal Horba publicou um breve vídeo tutorial sobre Displacement com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o material e o VrayDisplacementMod para criar um terreno gramado com realismo.

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