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Notícias

Nova versão do Plug-in Carbon Scatter

14OUT

O Carbon Scatter é um ótimo Plug-in para maquete eletrônica e criação de paisagens no 3ds max, pois adiciona os recursos do EcoSystem do programa VUE para distribuição de vegetação, a versão 2015 foi reformulada e tem diversas novidades.

Curso de edição e criação de Famílias no Revit

13OUT

Marco Rocha lança mais um curso de Revit na 3D1, agora explicando todos os detalhes sobre edição e criação de Famílias para personalizar o programa conforme a sua necessidade e o seu tipo de projeto, são mais de 20 horas de treinamento intensivo.

Vídeo mostrando GI Real-Time na Unity 5

09OUT

Os desenvolvedores da Engine Unity publicaram um vídeo para demonstrar objetivamente os recursos de GI em tempo real, materiais e Render fisicamente corretos (PBR) e iluminação HDRI, além de Bake para reproduzir em aparelhos menos potentes.

Preço e data de lançamento do Corona

09OUT

O desenvolvedor do Corona, o renderizador mais proeminente para o 3ds max, vai oferecer licenças de 25 Euros por mês, sem limite de meses, versão perpétua por 349 Euros, versão Free para abrir projetos e o lançamento será em Novembro.

App gratuita para estudo de iluminação

08OUT

A LightAPP é uma nova aplicação gratuita para aparelhos iOS que permite fazer estudos rápidos de iluminação usando uma foto do local, o Soft controla a intensidade da imagem e oferece padrões de luzes virtuais para aplicar, logo terá para o Android.

Tutorial de condensação com o Particle Flow

07OUT

O artista Beso Mzhavanadze publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular a condensação do ar em vidros e objetos fazendo as gotas se formarem e escorrerem usando o Particle Flow.

Nova versão do Substance Designer

07OUT

O Substance Designer é o programa que permite criar novas texturas, mapas e materiais para o Substance do 3ds max, a versão 4.5 tem nova interface para Baking e Baker Dilatation, novo AO a partir do Mesh e mais utilidades para PBR.

Tutorial para criar DOF na pós-produção

06OUT

O artista CrazyMax publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o efeito de DOF em imagens renderizadas no 3ds max, onde ele explica como criar e configurar o mapa de Z-Depth para depois produzir o Depth of Field (DOF) na composição no After Effects.

Download de modelos 3D da VizPeople

06OUT

O site VizPeople atualizou sua seção de modelos e texturas gratuitas para o 3ds max, além dos que já divulgamos aqui, agora tem chaleiras, micro-ondas, rádio antigo, fita cassete, aparelho de som antigo e maleta para piquenique, exige registro para baixar.

Tutorial de composição de Passes do V-Ray

02OUT

O VRayGuide publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de Render Passes do Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor mostra como fazer a composição dos Passes (Render Elements) no Photoshop para obter um resultado foto-realista.

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