Notícias

Tutorial sobre Render no Corona Comentar

18MAR

O artista, Asharudheen Sulaiman, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a converter os materiais do V-Ray nos móveis, configurar luzes, o Render interativo e a pós-produção.

Tutorial sobre LODs no Unreal Comentar

18MAR

O artista, Justin Craver, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de LODs do Unreal Engine, onde ele ensina a usar o LOD Generation, LOD Distance e LOD Groups para controlar a resolução do objeto conforme a distância.

Download de paralelepípedo Comentar

17MAR

O MaxVFX Productions está oferecendo o download gratuito das texturas de uma estrada de paralelepípedos escaneada por fotogrametria, possui os mapas de Albedo e Displacement em TIF com 2x2 metros para aplicar num Plane.

Download de móveis de vime Comentar

17MAR

O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito deste conjunto de vime com cadeiras, mesa de jantar e luminárias, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com texturas e materiais configurados no V-Ray.

Tutorial de Render em rede no Corona Comentar

17MAR

O artista, Simon Martinez, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre renderização com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar o modo de distribuição do Render na rede local para agilizar o processamento.

Script para otimizar texturas Comentar

17MAR

O Proxy Textures é um novo Script comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para otimizar as texturas como a distância até a câmera, na exibição nas Viewports e na renderização de Preview.

Download de cama com crochê Comentar

16MAR

O artista, Phuc Tran, está oferecendo o download gratuito desta cama com travesseiros, almofadas, edredom e colcha de crochê, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2016 com texturas e materiais configurados no Corona.

Teste do DXR GPU Lightmass no UE Comentar

16MAR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste que ele realizou com o novo sistema de Bake do Unreal Engine, onde o Lightmass é calculado rapidamente através da GPU e com aceleração por DXR, mas está na fase Beta.

Making of de casas nas montanhas Comentar

15MAR

O 4Pixos Academy publicou o Making of em vídeo destas casas nas montanhas criadas com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, distribuição de vegetações com o Forest Pack, iluminação e Render.

Making of de espaço criado no Rhino Comentar

15MAR

O estúdio, Ax2 Visual, publicou o Making of em vídeo deste espaço moderno criado com o Rhino, 3ds max e V-Ray, onde o autor mostra a modelagem no Rhino, distribuição de vegetações com o Forest Pack, texturização e Render.

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