Notícias

Artigo sobre Render no V-Ray GPU Comentar

08MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Bertrand Benoit, onde ele comenta a criação do projeto desta residência moderna e passa 7 dicas para renderizar arquitetura no V-Ray usando a placa de vídeo (GPU).

Making of de casa no Twinmotion Comentar

08MAR

O Epic Archviz Tutorials publicou o Making of em vídeo desta fachada de residência renderizada em tempo real no Twinmotion, onde o autor mostra todo o processo de texturização, configuração da iluminação e renderização.

Tutorial para criar árvore Comentar

07MAR

O artista, Adrien Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações com o programa SpeedTree, onde ele ensina a modelar e texturizar uma árvore escultural com raizes aparentes, tronco retorcido e copa delicada.

Artigo sobre o V-Ray Benchmark Comentar

07MAR

A Chaos Group publicou um artigo sobre o V-Ray Benchmark, onde contam a história dele, explicam como usar e exibem diversos resultados de testes internos utilizando diferentes placas de vídeo e configurações de Hardware.

Artigo sobre ferrovia Real-Time Comentar

06MAR

O ThinkLab, da universidade de Salford, desenvolveu uma aplicação 3D interativa para planejamento e manutenção de ferrovias usando o Unreal, onde integram dados de CAD e simulações do Engine com exibição em tempo real.

Download de sofá persa Comentar

06MAR

O artista, Nguyen Minh Khoa, está oferecendo o download gratuito deste sofá no estilo persa modelado detalhadamente, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com as texturas e os materiais configurados para o V-Ray.

Download de texturas de plásticos Comentar

05MAR

O artista, Julio Sillet, está oferecendo um novo pacote de texturas contendo 10 materiais de plásticos, elas estão com o Set PBR completo, não apresentam emendas, possuem 4K de resolução e foram gravadas no formato PNG.

Download de 2000 objetos escaneados Comentar

05MAR

O Smithsonian e o Khronos Group lançaram o Open Access initiative, um acervo com 2.8 milhões de imagens e 2000 objetos 3D escaneados nos formatos OBJ e glTF, vão desde fósseis até botas de Ski e o módulo da Apollo 11.

Unreal muda sistema de exposição Comentar

05MAR

A Epic lançou o Preview do Unreal 4.25 e publicou um artigo explicando que modificaram o sistema de exposição para respeitar a física e simplificar, mas tornando-o incompatível com projetos salvos nas versões anteriores.

Tutorial para melhorar iluminação HDRI Comentar

05MAR

O estúdio, Xoio, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação HDRI que serve para qualquer Render ou Soft 3D, explicando como editar a imagem HDR no Photoshop CS6 ou superior para gerar sombras definidas e realçar as cores.

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