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Preview do Unreal Engine 4.22 Comentar

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A Epic Games disponibilizou o download da versão de Preview do Unreal 4.22 com suporte para Ray-Tracing Real-Time, novo Editor Utility Widgets, melhorias nos Blueprints, animação, produção virtual, Editor, VR e Audio Engine.

Download de veludo para o Corona Comentar

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O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de um material realista de veludo, para o Corona do 3ds max, criado com texturas em alta resolução e fácil de editar a cor, está no formato do Max 2012.

Download de rua de New York Comentar

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Os artistas, Anna Roytman e Dan Ya, estão oferecendo o download gratuito de uma rua de bairro em New York com prédios, vegetações, carro e pessoa, está no formato do 3ds max 2018 com as texturas e materiais para o Corona.

Aula sobre ASA, f-Stop, ISO e DOF Comentar

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Esta é mais uma aula em português do curso que não terminei de gravar em 2014, ela aborda a relação entre os recursos das câmeras reais e o Exposure Control do 3ds max, o mesmo usado pelo V-Ray desde o 3ds max 2016.

Tutorial de cerca procedural Comentar

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A Itoo publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone no 3ds max, onde o autor explica como modelar cercas de madeira e similares de forma procedural usando o Sub-Evenly Macro e tem o download do arquivo.

Novo Asset Manager para o Max Comentar

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A Sini Software publicou um vídeo mostrando o Ami, um novo Plug-in para gerenciar bibliotecas no 3ds max, ele permite compartilhar as bibliotecas, tem Batch Export, aceita Proxies, gera miniaturas e exibe informações.

Download de prédios procedurais Comentar

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O artista, Pavel Vinter, está oferecendo o download gratuito de dois prédios criados proceduralmente com o RailClone no 3ds max, o Edit Stack não foi colapsado e permite modificar qualquer elemento da construção.

Prédio procedural com MCG no Max Comentar

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O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.

Making of de escritório Real-Time Comentar

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O artista, Mirko Vescio, publicou o Making of deste escritório londrino criado em Realidade Virtual Real-Time com o Unity, onde ele passa dicas sobre modelagem no 3ds max, texturização, iluminação e produção de aplicações interativas.

Download de cama e Puffs Comentar

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O ArcIQ está oferecendo o download gratuito de dois Puffs com capitonê e uma cama com travesseiros e cobertores, todos criados no Marvelous e importados no 3ds max, estão com materiais do V-Ray, mas sem as texturas.

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