Notícias

Plug-in para estruturas tênsil Comentar

08NOV

O Membrane é um Plug-in robusto para modelar e calcular estuturas tênsil no Rhinoceros, ele oferece Solvers para encontrar a forma dos cabos e tecidos, a versão 3.0 está disponível para o Rhino 6 com 2 novos Solvers.

Lançamento do Marvelous 8 Comentar

06NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 8 com as novidades que já havíamos divulgado aqui como o Remeshing, sistema de escultura com Brushes, conversão de UV em Patterns e peso nos botões, Zippers e adereços.

Palestra sobre o RailClone Comentar

05NOV

A Novedge publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, onde o apresentador mostra as vantagens e utilidades da modelagem paramétrica e procedural para a área de arquitetura.

Palestra sobre terrenos no SDesigner Comentar

31OUT

A Cloud Imperium Games publicou o vídeo da palestra ministrada pelo Senior Environment Artist da empresa, Patrick Gladys, explicando como ele criou os terrenos do Star Citizen proceduralmente com o Substance Designer.

Tutorial de objetos para Real-Time Comentar

29OUT

O Tutoriales Kames publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos para Real-Time com o 3ds max e Unreal, explicando desde a modelagem e mapeamento, até a texturização no Substance Painter e configuração no UE.

Tutoriais sobre o World Creator Comentar

28OUT

O artista, Travis Davids, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o World Creator, programa para criar paisagens 3D com Plug-ins para Unreal e Unity, onde ele explica os recursos para modelar e texturizar os terrenos.

Referências para modelar Porsches Comentar

24OUT

O site, RM Sotheby's, publicou um livro on-line contendo a memória da Porsche, ele é ilustrado com imagens da frente, da lateral e algumas da traseira de diversos veículos da marca, além de informações detalhadas.

Novo sistema de terreno no Unity Comentar

21OUT

A Unity Technologies anunciou que vai lançar o Unity 2018.3 com um novo sistema de terreno contendo ferramentas para escultura e pintura com Brushes que permitem alto nível de detalhamento, ainda prometem mais em breve.

Preview do Marvelous Designer 8 Comentar

19OUT

A Clo Virtual Fashion publicou algumas imagens, no Steam, mostrando novidades do futuro Marvelous Designer 8, entre elas estão a ferramenta de escultura, costuras em 3D, Trim Weight nas simulações e sistema de Remeshing.

Tutorial de modelagem e texturização Comentar

16OUT

O artista, Ivan Panasenko, publicou quatro vídeo tutoriais explicando como ele criou estes robôs, mostrando o processo de modelagem no 3ds max, mapeamento com Unwrap UVW e texturização no Substance Painter.

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