Notícias

Download do Polybrush 3 Comentar

10DEZ

O desenvolvedor, Arseniy Korablev, trocou o nome do Polybrush para Teya Conceptor e lançou a versão 3 em Beta teste público para qualquer pessoa baixar, essa versão teve a inferface totalmente reformulada.

Download do Wings3D 2.2 Comentar

08DEZ

O Wings3D é um programa Open-Source para modelagem poligonal, mapeamento automático e texturização básica que existe deste 2001, a versão 2.2 ganhou suporte para materiais PBR, novo sistema de Boolean e importa PLY.

Rhino destaca empresa brasileira Comentar

07DEZ

A McNeel divulgou um vídeo da empresa brasileira, Carpinteria, que constrói estruturas complexas de madeira maciça e CLT em diversos lugares do mundo usando o Rhinoceros, Grasshopper e Karamba para projetar e calcular.

Tutorial sobre líquidos em copos Comentar

07DEZ

O artista, Leon, do Mighty Visage Studios, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como modelar e configurar os materiais para criar líquidos dentro de recipientes de vidro.

Script para otimizar Splines Comentar

06DEZ

O Spline Refiner é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Hernan Rodenstein, ele oferece recursos para otimizar ou subdividir as Splines de maneira equalizada e sem modificar a forma da linha.

Tijolos Substance e manual sobre Scan Comentar

05DEZ

Os artistas, Jaakko e Anmka Bnpyc, estão oferecendo o download de um material Substance para parede de tijolos e um manual sobre fotogrametria com Z-Brush, 3ds max e Marmoset Toolbag, baixe o manual clicando aqui.

Tutorial sobre rastros na neve Comentar

05DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação com o 3ds max, onde ele explica uma técnica para animar a formação de rastros na neve ou em outros tipos de terrenos moles como lama.

Diversas mudanças no VUE Comentar

05DEZ

O VUE já foi o principal Soft para gerar paisagens em 3D, mas passou anos sem atualização em meio a venda para a Bentley, agora adicionaram suporte para Substance, Shaders PBR, UDIM, novas nuvens em VDB e melhor UI.

Tutorial sobre botânica no PFlow Comentar

02DEZ

O artista, Chi Luan Nguyen, publicou um tutorial em texto sobre formas botânicas com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como reproduzir diversos tipos de padrões naturais de distribuição das folhas nas plantas.

Palestras do Unreal no Dev Days Comentar

01DEZ

A Epic Games publicou os vídeos de três palestras que ministraram sobre o Unreal Engine no evento, Dev Days 2018, onde eles abordam o sistema de partículas Niagara, animação por Blueprints, otimização e LOD automático.

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