Notícias

Demonstração do Mush3D Comentar

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O AskNk publicou um vídeo de demonstração do Mush3D, um programa para adicionar detalhes em animações através de escultura 3D, onde o autor explica o sistema de trabalho do Software e comenta os principais recursos.

Making of de poltrona Husk Comentar

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O 11month publicou um Making of em vídeo desta poltrona Husk criada com o 3ds max, Marvelous Designer e renderizada no V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de modelagem e estofamento baseando-se em referências.

Plug-in para roupas no Z-Brush Comentar

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O Extract+ é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Artem Shupa-Dubrova, ele facilita e agiliza o processo de criação de roupas automatizando a extração do Mesh das seleções na malha do corpo.

Overview sobre o 3ds max 2020 Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, recebeu diversas críticas sobre o vídeo que ele publicou do 3ds max 2020 por incluir recursos dos Updates do Max 2019, portanto, ele fez um novo vídeo mostrando as únicas duas novidades do programa.

KeyHydra 2020 para o 3ds max Comentar

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O KeyHydra é um Plug-in comercial para modelagem de Hard Surfaces no 3ds max, a versão 2020 está disponível com diversas novidades como Custom Cutter no Lazercut, Poly Cut Tools e exibição de propriedades na Viewport.

Script para Hard Surfaces Comentar

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O Smooth Boolean é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, KM-3D, ele permite criar cantos arredondados nos objetos gerados com o ProBoolean, oferece controle do Fillet e mantém os polígonso quadrados.

Retopologia automática no Rhino Comentar

29MAR

O CreateQuadMesh é um Plug-in gratuito para o Rhino que faz a integração com os Softs Instant Meshes e QuadriFlow, também gratuitos, permitindo converter Meshes e Surfaces NURBS em polígonos quadrados automaticamente.

Scripts para modelagem procedural Comentar

26MAR

O desenvolvedor, Vojtech Cada, está oferecendo o download gratuito de três Scripts para o 3ds max, eles adicionam três modificadores com os recursos Extrude, Insert e Outline disponíveis no Polygon do Editable Poly.

Entalhes em madeira com o Rhino Comentar

24MAR

Uma escola de Design (ensino médio), no Alaska, desenvolveu um estudo onde os alunos projetaram um remo de madeira no Rhino com o mesmo aspecto dos remos criados pelas tribos locais e depois entalharam usando uma CNC.

Nova versão do World Machine Comentar

22MAR

O desenvolvedor, Stephen Schmitt, lançou a nova versão do World Machine na GDC 2019 com melhores ferramentas para criar rios e lagos, a texturização também é baseada no fluxo de água para gerar terrenos mais realistas.

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