Notícias

GhostTown se torna Standalone Comentar

11OUT

O Script, GhostTown, para construir cidades no 3ds max, vai se transformar num programa separado baseado em Nodes e com diversos recursos para criar terrenos, ruas e prédios proceduralmente, no final exporta em OBJ.

Mais palestras do Z-Brush Summit Comentar

09OUT

A Pixologic publicou os vídeos de mais quatro palestras sobre o Z-Brush ministradas no evento, Summit 2018, onde abordam a criação de personagens para Games, roupas realistas, Hard Surfaces e bonecos de brinquedo.

Palestras do Z-Brush Summit Comentar

03OUT

A Pixologic publicou os vídeos das palestras ministradas no Z-Brush Summit 2018, entre elas estão as novidades do Z-Brush 2018, o trabalho de empresas como Blur Studio e Framestore, além do Z-Brush no filme Pacific Rim.

Tutoriais do Grasshopper Comentar

21SET

O artista, Diego Dneo, professor do curso de Rhinoceros da 3D1, publicou mais dois vídeo tutoriais em português sobre o Grasshopper do Rhino, agora explicando como trabalhar com Functions, Ranges e extrusões automáticas.

Tutorial de Hard Surface no Z-Brush Comentar

15SET

O Tutoriales Kames publicou uma série de vídeo tutoriais em espanhol sobre modelagem no Z-Brush, explicando como esculpir objetos mecânicos detalhados, texturizar e renderizar no Keyshot, além da composição no Photoshop.

Nova versão do World Machine Comentar

14SET

O World Machine é um programa para criar terrenos texturizados em 3D muito usado em Games e aplicações interativas, a versão 3022 ganhou um sistema para acumulação e derretimento de gelo. Baixe a versão grátis aqui.

Plug-in para estruturas tubulares Comentar

13SET

O PolyFrame é um Plug-in gratuito para o Rhinoceros que está em fase Beta, ele permite criar estruturas tubulares resistentes a partir de um objeto 3D com base no princípio do equilíbrio entre quadros poliédricos.

Teste do Meshroom Comentar

12SET

O Meshroom é um programa gratuito para fotogrametria, ou seja, permite gerar objetos 3D texturizados a partir de várias fotos do objeto real, e o Dr. Peter Falkingham publicou um teste mostrando suas qualidades e defeitos.

Nova versão do Gravity Sketch Comentar

11SET

O Gravit Sketch é um programa que pretende revolucionar a forma de modelagem 3D por meio de VR, a versão 1.5 ganhou edição de Normals, visões ortográficas, materiais, novas primitivas e mais opções de exportação.

Nova versão do AutoDesign Comentar

04SET

O FNS Studio lançou a versão 6.0 do Plug-in AutoDesign para o 3ds max, que permite criar diversos tipos de personagens facilmente combinando e editando partes de corpos, a versão 5.0 está disponível gratuitamente.

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