Notícias

Making of de escultura no Z-Brush Comentar

25NOV

A artista, Marianna Yakimova, publicou dois vídeos de Making of sobre a modelagem desta menina com o Z-Brush se baseando numa foto, onde ela mostra as técnicas de escultura e as referências que utilizou no projeto.

Programa gratuito para escultura Comentar

24NOV

O MeshMolder é um programa gratuito para modelagem, escultura, mapeamento e pintura em 3D oferecido pelo desenvolvedor, Karlay, depois da fase de testes Beta lançaram a versão 1.0 e já está disponível para download.

Tutorial de detalhes com Displace Comentar

22NOV

O artista, Arrimus3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem com texturas no 3ds max, explicando como criar detalhes de Hard Surface nos objetos através do Bake, mapeamento e composição com mapas de Displacement.

Lançamento do Terragen 4.3 Comentar

22NOV

A Planetside lançou a versão 4.3 do Terragem, programa para criar paisagens em 3D, entre as novidades estão o sistema de animação de nuvens, suporte para Path Tracing, Adaptive Sampling, melhor Anti-aliasing e FBX.

Soft cria cenas 3D automaticamente Comentar

21NOV

O Promethean AI é um novo programa baseado em inteligência artificial que consegue criar cenas detalhadas e realistas semanticamente, ou seja, basta dizer o que você deseja e ele monta a cena sozinho usando bibliotecas.

Conheça os detalhes do Marvelous 8 Comentar

12NOV

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer 8, lançado na semana passada, onde ele mostra as novidades do programa e também explica como usá-las, principalmente o sistema de escultura.

Conversão de 3D Scan em NURBS Comentar

12NOV

A Novedge publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Cyborg3D, Soft que oferece recursos para converter malhas densas escaneadas em 3D ou esculpidas no Z-Brush em Lowpoly Quad e até mesmo em NURBS para CAD.

Tutorial sobre o DreamScape Comentar

10NOV

O artista, Andreas Mparetis, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in DreamScape do 3ds max, onde ele explica os principais recursos para modelar e texturizar terrenos com realismo enquanto faz uma montanha nevada.

Tutorial de retopologia automática Comentar

09NOV

O GameFromScratch publicou um vídeo tutorial explicando como usar o programa gratuito, Intant Meshes, que permite converter automaticamente malhas complexas em malhas mais simples com todos os polígonos quadrados.

Novos recursos no KeyHydra Comentar

09NOV

O KeyHydra é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para facilitar a modelagem poligonal no programa, agora atualizaram o Lazercut adicionando mais ferramentas para efetuar operações Booleanas perfeitas.

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