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Prédio procedural com MCG no Max Comentar

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O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.

Making of de relógio Fossil Comentar

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O SBS Computer Tech publicou um Making of em vídeo deste relógio da marca Fossil criado com o 3ds max e KeyShot, onde o autor mostra todo o processo de modelagem, aplicação de materiais e pos-produção no Photoshop.

Tutorial para criar objetos 3D Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar um escudo de polícia no Max, aplicar mapeamento com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Modelagem de CAD em VR no Unreal Comentar

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A Mindesk está desenvolvendo Plug-ins de conexão com o Rhino, SolidWorks e Unreal para modelagem de projetos de CAD em ambiente de realidade virtual com visualização realista e suporte para colaboração multi-usuário.

Tutorial para modelar poltrona Comentar

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O artista, Arrimus3D, publicou um vídeo tutorial sobre criação de móveis detalhados, onde ele explica como modelar uma poltrona de escritório no 3ds max e depois esculpir o tecido com costuras e capitonê no Z-Brush.

Tutorial de sala de aula no Corona Comentar

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O artista, Fernando Cunha, publicou um vídeo tutorial em português sobre o 3ds max e Corona, onde ele ensina a modelar e texturizar uma carteira de estudante, depois explica como modelar e iluminar a sala de aula completa.

Tutorial completo de chave grifo Comentar

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O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial completo sobre criação de objetos em 3D, explicando como modelar uma chave grifo no 3ds max, depois ensina a mapear com Unwrap UVW e texturizar no Substance Painter.

Script para selecionar instâncias Comentar

02FEV

O Instance Fast Selection é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, HQ Details, ele permite selecionar todas as instâncias do objeto selecionado, também aceita múltiplas seleções e Groups.

Forest Pack otimizado para IPR Comentar

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A Itoo Software lançou o Forest Pack 6.1.5 para o 3ds max focando no suporte para renderização interativa (IPR) na Viewport, tanto do V-Ray como do Corona e aceitando todos os recursos de distribuição, manipulação e texturização.

Script para corrigir Normals no Max Comentar

31JAN

O Vertex Normal Toolkit é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, SCG Studio, ele oferece um sistema para calcular as Normals baseado na topologia através da projeção de um Gizmo ou de outro Mesh.

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