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Nova versão do Weaver Modifier Comentar

31JUL

O Weaver Modifier é um Script comercial para o 3ds max, ele permite imitar malhas conformando objetos com as faces, a versão 2 ganhou Double Strokes, Gap Width, Stroke Direction, Flow Twist e controle pela triangulação.

Curso de Marvelous para Maquete Comentar

29JUL

O artista, Alberto Maciel, está lançando um vídeo curso de Marvelous Designer voltado para arquitetura com mais de sete horas de treinamento intensivo, onde ele ensina a produzir diversos objetos realistas para decorar maquetes.

Script para alinhar Edge Loops Comentar

29JUL

O Edge Loop Constraints é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, PolyHertz, ele permite utilizar os Constraints do Editable Poly (Edge, Face e Normal) para alinhar um Loop de Edges respeitando a topologia.

Making of de urso criado no V-Ray Comentar

28JUL

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste urso criado com o Z-Brush, 3ds max, V-Ray e o Plug-in Ornatrix, onde o autor mostra todo o processo de escultura do animal, texturização, configuração dos pêlos e renderização.

Tutorial sobre detalhes de Hard Surface Comentar

26JUL

O artista, Louis-Philippe Desjardins, publicou um vídeo tutorial explicando como modelar um detalhe de Hard Surface no 3ds max, fazer o Bake de Normal Map e usar como Brush para reproduzir em Low Poly no Substance Painter.

Plug-in para retopologia no Max Comentar

25JUL

A Exoside lançou o Quad Remesher para o 3ds max, um novo Plug-in que permite fazer a retopologia automática dos objetos reduzindo a quantidade de polígonos para o número especificado e mantendo todos quadrados (Quad).

Otimização e análise de estruturas Comentar

22JUL

A XIE Engineering Technologies lançou o Ameba para o Rhinoceros, um Plug-in que aplica a técnica BESO para produzir estruturas orgânicas de sustentação automaticamente e também oferece diversos tipos de análises.

Tutorial para esculpir terreno no UE Comentar

19JUL

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica as ferramentas nativas de escultura e principalmente a técnica para produzir terrenos orgânicos, naturais e realistas.

Tutorial sobre floreira procedural Comentar

17JUL

A Itoo Software publicou dois vídeo tutoriais sobre os seus Plug-ins no 3ds max, onde ensinam a criar canteiros proceduralmente com o RailClone e distribuir vegetações com o Forest Pack lincando os dois através do Effects.

Script para Spline paramétrica Comentar

15JUL

O Chaos é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, ele permite criar diversos tipos de formas parametrizadas com Splines baseadas em equações matemáticas conhecidas como Strange Attractors.

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