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Notícias

Modificadores MCG para Morph e Material ID

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O artista Changsoo Eun está oferecendo de graça os modificadores que ele produziu com o MCG do 3ds max 2016, o ExtractDeltas cria Morph Targets para correção, o MatID Offset modifica o Material ID e o MatID Swap troca o Material ID.

Tutorial sobre modelagem com 3ds max e Z-Brush

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O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele mostra passo a passo como criou o cenário, incluindo simulação de fluidos com o Phoenix FD e pós-produção no Photoshop.

Novos vídeos do sistema MCG e Trial do 3ds max 2016

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O artista e desenvolvedor, Martin Coven, um dos criadores do MCG, publicou 3 vídeos mostrando algumas das funcionalidades do Max Creation Gaph para produzir modificadores, hoje também a Autodesk disponibilizou o Trial do 3ds max 2016.

Tutorial para modelar tecidos com 3ds max e Z-Brush

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O artista Arrimus3D publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem com o 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como preparar o Mesh básico de uma calça no Max para importar no Z-Brush e esculpir as dobras e vincos do tecido.

Novo vídeo do Max Creation Graph do 3ds max 2016

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O artista Chris Murray publicou um breve vídeo mostrando o funcionamento do novo Max Creation Graph do 3ds max 2016, onde é possível ver a criação de um modificador personalizado para clonagem usando apenas as ligações entre Nodes.

Tutorial sobre o Scatter do Corona Renderer no Max

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O estúdio Asymmetrica publicou um ótimo tutorial sobre o sistema de Scatter do Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como converter as vegetações em Proxy, distribuir com realismo por uma grande área e renderizar.

Tutoriais sobre Group Loops, Panel Loops e Polygroup

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O artista Danny McGrath publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica a importância dos Polygroups, como trabalhar com Group Loops e Panel Loops, além de dicas úteis para usar com o Z-Modeler.

Nova versão do Plug-in RailClone

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O RailClone é o melhor Plug-in para modelagem paramétrica de maquete no 3ds max, a versão 2.4 adicionou Auto-Renaming, Count Mode, recurso de Offset, randomização de UVW, melhor importação e exportação de Segments, entre outros.

Nova versão do Plug-in MultiScatter

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O MultiScatter é um dos principais Plug-ins para distribuir objetos e vegetações em maquetes no 3ds max, junto com o Forest Pack, esta nova versão ganhou Regular Pattern, Non-Uniform Scaling, melhor Preview e suporte para o Corona.

Tutorial e Script para criar detalhes no 3ds max

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O artista Himanshu Sood publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar o Script Slideknit para criar detalhes complexos através de uma superfície como crochê, malha metálica, rendas, entre outros.

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