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Tutorial do Procedural Foliage no UE Comentar

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O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações no Unreal Engine, onde o autor explica como configurar e utilizar o Procedural Foliage para criar vastas florestas sem intervenção manual.

Script para checar reflexos Comentar

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O HDRI Material Override Toolbar é um novo Script gratuito do Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite exibir a reflexão de uma HDRI na Viewport e controlar a rotação para ajudar a identificar problemas na superfície.

Tutoriais sobre terrenos no Gaea Comentar

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O Cowsmanaut publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Gaea, programa com versão gratuita para gerar terrenos realistas, onde ele explica desde o básico para iniciar até a criação de penhascos e montanhas rochosas.

Tutorial para modelar cozinha Comentar

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O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica como usar o Script gratuito, Mutfak Kitchen, para criar todos módulos dos armários e gabinetes rapidamente.

Nova versão do TerrainAxe no Max Comentar

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O TerrainAxe é um conjunto de Scripts que oferece recursos para modelagem de terrenos com ruas, sarjetas e calçadas no 3ds max, entre as novidades da versão 4.5 está a geração do Mesh do terreno a partir de Point Cloud.

Script para criar Voxels no Max Comentar

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O Voxel Mesh Builder é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, DMZ, ele permite criar Voxels em qualquer objeto e aceita transformar tudo num único Mesh que suporta modificadores como o TurboSmooth.

Demonstração do Mush3D Comentar

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O AskNk publicou um vídeo de demonstração do Mush3D, um programa para adicionar detalhes em animações através de escultura 3D, onde o autor explica o sistema de trabalho do Software e comenta os principais recursos.

Making of de poltrona Husk Comentar

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O 11month publicou um Making of em vídeo desta poltrona Husk criada com o 3ds max, Marvelous Designer e renderizada no V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de modelagem e estofamento baseando-se em referências.

Plug-in para roupas no Z-Brush Comentar

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O Extract+ é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush do desenvolvedor, Artem Shupa-Dubrova, ele facilita e agiliza o processo de criação de roupas automatizando a extração do Mesh das seleções na malha do corpo.

Overview sobre o 3ds max 2020 Comentar

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O artista, Eloi Andaluz, recebeu diversas críticas sobre o vídeo que ele publicou do 3ds max 2020 por incluir recursos dos Updates do Max 2019, portanto, ele fez um novo vídeo mostrando as únicas duas novidades do programa.

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