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Notícias

Tutorial sobre Displace e Morph Tool no Z-Brush

29MAI

O artista Glenn Patterson publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem de detalhes complexos no Z-Brush, onde ele explica como aplicar Displacement em áreas localizadas usando o Morph Tool, Mask e Polygroups.

Vídeos mostrando as novidades do Revit 2016

29MAI

A Autodesk e usuários de Revit publicaram diversos vídeos mostrando as principais novidades da versão 2016 como o Energy Analysis, A360 Collaboration, ferramentas de revisão, melhores recursos para renderização, entre outros.

Tutorial para criar detalhes finos em tecidos

28MAI

O site CG3Dank publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes finos em tecidos com o Z-Brush, onde o autor ensina a usar o NanoMesh para reproduzir as fibras do tecido em 3D tendo como base uma superfície em Quad.

Tutoriais para criar roupas realistas em 3D

27MAI

Os artistas Jason Ahn e Michael Susha publicaram dois ótimos vídeo tutoriais sobre criação de roupas realistas no Marvelous, um explicando como fazer as ondulações de uma calça no próprio Soft e o outro ensinando a refinar as dobras no Z-Brush.

MCG para criar cômoda e criado-mudo paramétrico

27MAI

O Simple Cabinet Furniture Maker é um novo MCG gratuito para o 3ds max que permite criar criado-mudo, cômoda ou sapateira paramétrica, oferece recursos para alterar o número de gavetas, prateleiras, portas e as suas dimensões.

Script para criar faixas de trânsito e ferrovias

26MAI

O Dashed Lines Generator é um novo Script gratuito para criar linhas de trânsito no 3ds max, também permite criar linhas férreas, no site do autor ainda tem o Script Slice Plane Keys Mover para animação de maquete se formando.

Vídeo mostrando MCG para AffectRegion e ColorByDistance

25MAI

O artista Martin Coven publicou um breve vídeo mostrando o MCG que ele criou para deformar Meshes com base em linhas e também gerar um mapa de elevação no 3ds max, no final ele exibe o Graph do MCG para você poder reproduzir.

Tutorial para modelar tecido rústico no Z-Brush

23MAI

O artista Glenn Patterson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a modelagem de detalhes finos no Z-Brush, onde ele explica como reproduzir as fibras de um tecido rústico por uma superfície e também criar os fiapos desfiados nas bordas.

Nova versão do Plug-in SplineTools

23MAI

O SplineTools é um Plug-in para trabalhar com linhas e criar animações baseadas em linhas no Max, entre as novidades estão o SplineOverlap que reconhece interseção de linhas e o PathDeform2 que conforma com a Normal das faces.

Tutoriais para modelar objetos de tecido no Max

21MAI

O artista Thienhai Ton publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos de tecido no 3ds max, agora explicando como criar uma cadeira estofada e um puff, ele também ensina a refinar as ondulações no Z-Brush.

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