Notícias

Novo sistema de vídeo volumétrico Comentar

25NOV

O Google desenvolveu um novo sistema de vídeo volumétrico para capturar pessoas inteiras em 3D com animação e alta qualidade, ele consiste numa esfera de metal com 330 luzes de LED programáveis e cerca de 100 câmeras.

Lançamento do Terragen 4.4 Comentar

23NOV

O Terragen é um programa para criar paisagens realistas em 3D, a versão 4.4 finalizou a implantação do Path Tracing, adicionou SSS e Caustics, melhorou a renderização de água e o Preview interativo com Ray Tracing.

Rosto em 3D a partir de uma foto Comentar

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Novo paradigma na modelagem Comentar

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

Veja a rapidez da edição em 4 Softs Comentar

19NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo interessante mostrando o desempenho da edição de polígonos em objetos densos utilizando quatro programas 3D diferentes, 3ds max, Houdini, Blender e Maya, o Max se saiu melhor.

Script para conformar com polígonos Comentar

18NOV

O Panelizer Modifier é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Ivan Max, ele permite conformar qualquer objeto em cada polígono selecionado de outro objeto com opções de alinhamento e preservando o volume.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

11NOV

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no 3ds max, explicando como capturar o Heightmap de qualquer lugar do planeta com o Google Earth e gerar o terreno com o modificador Displace.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

07NOV

O KevlarOxy publicou um vídeo tutorial explicando os principais recursos de retopologia no 3ds max, procedimento muito importante para reduzir com qualidade os polígonos de objetos pesados e levar para Engines de Games.

Lançamento do Z-Brush 2020 Comentar

07NOV

A Pixologic lançou o Z-Brush 2020 com diversas novidades, entre elas estão o histórico de escultura, Bushes para capturar detalhes, escultura no UV, Infinite Depth, Forward Strokes e análise automática para impressão 3D.

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