Notícias

Tutorial de terreno com Gaea e Unreal Comentar

01MAR

Gaea é um programa para criar terrenos realistas em 3D que foi lançado esta semana e possui versão gratuita, o Cowsmanaut já publicou um vídeo tutorial explicando como exportar os terrenos e as texturas para o Unreal.

Tutorial sobre maquete no Rhino Comentar

01MAR

O How To Rhino publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de maquete com o Rhinoceros, onde o autor explica passo a passo como criar esta casa moderna no penhasco a partir de imagens de referência baixadas da internet.

Tutorial sobre árvores para Unreal Comentar

28FEV

O artista, Khayyam Al, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para aplicações Real-Time, onde ele explica como modelar árvores com o programa gratuito, TreeIt, importar no Unreal Engine e configurar os materiais.

Tutorial sobre lâmpada no Corona Comentar

28FEV

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e renderização no 3ds max, onde ele explica como criar a lâmpada de Edison em Poly, depois ensina a texturizar, iluminar a renderizar usando o Corona.

Tutorial de esfera estereoscópica Comentar

27FEV

O artista, John Malcolm, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar esferas estereoscópicas com padrão Voronoi para impressão 3D através do MCG Sample Toos, que é gratuito.

Gaea 1.0 com versão Free Comentar

27FEV

O Gaea é um novo programa para criação de terrenos realistas em 3D que permite trabalhar com gráficos de Nodes, escultura e Layers, oferece um sistema exclusivo de erosão e gera diversos tipos de mapas para texturização.

Overview sobre o MeshMixer Comentar

27FEV

O GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o programa gratuito, MeshMixer, onde o autor mostra as principais utilidades e recursos para mesclagem entre Meshes, escultura 3D e preparação de objetos para impressão 3D.

Displacement de qualquer lugar Comentar

26FEV

O Tangram Heightmapper é uma página na internet que exibe o mapa de Displacement do mundo inteiro, ele funciona igual o Google Maps aumentando a resolução e detalhes conforme aproxima, mas mostrando o mapa de relevo.

Tutorial sobre cidade procedural Comentar

26FEV

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial mais longo sobre o RailClone e Forest Pack no 3ds max, onde o autor explica como criar uma cidade completa distribuindo prédios, carros, pessoas e vegetações proceduralmente.

Fast Housing 2.0 para o 3ds max Comentar

26FEV

O Fast Housing é um Plug-in para o 3ds max que adiciona uma primitiva com diversos recursos para modelagem de maquetes, incluindo telhados, tudo de forma procedural e paramétrica, além de aceitar modificadores do Max.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 362

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.