Notícias

Diversas mudanças no VUE Comentar

05DEZ

O VUE já foi o principal Soft para gerar paisagens em 3D, mas passou anos sem atualização em meio a venda para a Bentley, agora adicionaram suporte para Substance, Shaders PBR, UDIM, novas nuvens em VDB e melhor UI.

Tutorial sobre botânica no PFlow Comentar

02DEZ

O artista, Chi Luan Nguyen, publicou um tutorial em texto sobre formas botânicas com o Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como reproduzir diversos tipos de padrões naturais de distribuição das folhas nas plantas.

Palestras do Unreal no Dev Days Comentar

01DEZ

A Epic Games publicou os vídeos de três palestras que ministraram sobre o Unreal Engine no evento, Dev Days 2018, onde eles abordam o sistema de partículas Niagara, animação por Blueprints, otimização e LOD automático.

Script para desenhar maquete no Max Comentar

01DEZ

O Parametric Lines é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Miled Rizk, ele permite criar linhas com o comprimento e ângulo que definir para desenhar plantas baixas e projetos técnicos.

Vídeo sobre o MeshMolder Comentar

30NOV

O MeshMolder é um programa gratuito para modelagem, escultura, mapeamento e pintura 3D, a versão 1.0 foi lançada recentemente e o GameFromScratch publicou um vídeo de Overview mostrando as principais ferramentas.

Tutorial de paisagem com Forest Pack Comentar

29NOV

A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack para o 3ds max, o mais usado na distribuição de vegetações, onde o autor explica como é fácil criar uma paisagem completa e cheia de detalhes.

Plug-in para retopologia automática Comentar

29NOV

O ZWrap é um novo Plug-in comercial para o Z-Brush que permite fazer retopologia automaticamente usando uma estratégia diferente, ele conforma a malha de qualquer objeto Low Poly parecido com o objeto em High Poly.

Webinar sobre o Mesh2Surface Comentar

28NOV

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Mesh2Surface, um Plug-in para o Rhino que permite converter objetos poligonais e escaneados em NURBS, assim, podem ser usados em análises e até manufatura.

Script para editar Vertex Normals Comentar

27NOV

O Vertex Normals Toolkit é um novo Script comercial do SCGStudio para o 3ds max, ele oferece diversos recursos para edição da Normal de cada vértice, que é importante na produção de modelos Lowpoly para usar em Engines.

Making of de cama no Marvelous Comentar

25NOV

O artista, Andrew Hevalo, publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta cama com o Marvelous Designer e o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de modelagem e simulação do edredom.

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