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Notícias

Beta teste público do Project Memento

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A Autodesk está oferecendo o download gratuito do Project Memento, que permite converter fotos em objetos 3D texturizados e também cria o Mesh a partir de Point Cloud, além de recursos para limpar, editar, analisar e otimizar o Mesh.

Tutorial das ferramentas de retopologia do 3ds max

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O artista Aleks Markelj publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina a usar as principais ferramentas de retopologia do menu Ribbon para criar geometria Quad controlada na superfície de um objeto.

Script para criar prédios automaticamente

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O Fast Architecture é um novo Script comercial para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de maquete, pois permite criar prédios detalhados automaticamente para usar no preenchimento do fundo nas cenas externas urbanas.

Vídeos de demonstração do programa Sequoia

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O Sequoia é um novo programa da Thinkbox para criar geometria a partir de partículas, Vertex Cloud e Point Cloud de Scanner 3D, está previsto para ser lançado este ano e entre os vídeos tem uma demonstração em conjunto com o 3ds max.

Tutorial de modelagem poligonal no Z-Brush

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O artista Michael Hernandez publicou um ótimo vídeo tutorial e um vídeo de Timelapse sobre o novo sistema de modelagem poligonal do Z-Brush, ensinando a modelar peças com polígonos e mostrando como criou o motor de um avião.

Tutorial do Character Generator com o Max

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O Character Generator é um programa on-line da Autodesk para criação e Rig de personagens, ele tem versão gratuita e neste breve tutorial o artista Gary Davis ensina a importar no 3ds max convertendo o Rig em Biped para aplicar MoCap.

Tutorial para modelar prédio conceito no 3ds max

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O artista Jakub Reichman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica como criar um prédio conceito revestido por uma armadura exagonal igual é comum em imagens de arquitetura moderna.

Script para criar objetos disformes no 3ds max

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O Random Mesh é um novo Script gratuito para o 3ds max que adiciona uma primitiva para criar objetos disformes automaticamente, também aplica Vertex Colors, é ideal para nuvens, mas também serve para pedras, detritos e similares.

Tutorial para modelar poltrona Costela

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O artista Alberto Maciel colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial de modelagem com 3ds max, Z-Brush e Marvelous, onde ele explica todo o processo para criar um móvel estofado complexo como a poltrona Costela.

Tutoriais do novo ZModeler do Z-Brush

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A Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o novo recurso para modelagem poligonal do Z-Brush, chamado ZModeler Brush, explicando as principais ferramentas como QMesh, Edge Insert, Bridge, Split Point, entre outros.

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