Notícias

Texturização de moto para Real-Time Comentar

09JUN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre objetos para Real-Time, explicando como partir do escaneamento 3D de uma moto e produzir um configurador on-line, focando na texturização no SPainter. Teste o configurador aqui.

Tutorial de trepadeira com TyFlow Comentar

04JUN

O Raypixel VFX publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde a autora explica como revestir a superfície de um objeto com galhos e folhas igual uma planta trepadeira.

A vida está difícil em Hollywood Comentar

01JUN

A Paramount fez um filme com o personagem do jogo Sonic e exibiram um Trailer que os fãs detestaram, um deles, que domina bem 3D, fez um Sonic muito mais atraente, substituiu pelo original no Trailer oficial e os fãs adoraram.

Tutorial para modelar poltrona clássica Comentar

30MAI

O Uthistha Interactives publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, explicando passo a passo como modelar uma poltrona clássica com arabescos, no final ensina a texturizar e renderizar no V-Ray.

Nova versão do SpeedTree Comentar

30MAI

A IDV lançou o SpeedTree 8.4 com várias novidades na versão para as Engines de Games, entre elas estão as melhorias nos sistemas de vento, opacidade, AO e Bones, além de recursos para o Atlas de texturas e exportação.

Tutorial de revestimento de madeira Comentar

29MAI

A Itoo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o RailClone no 3ds max, onde o autor explica como editar a biblioteca de Presets para criar diferentes padrões de revestimentos de madeira.

Tutorial sobre distribuição de objetos Comentar

27MAI

O artista, Adam, Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de objetos por uma superfície no 3ds max, explicando como distribuir folhas numa rua de duas formas diferentes, com o Object Paint e com o Forest Pack.

Making of de modelagem e animação de armas Comentar

26MAI

O RenderDock publicou alguns vídeos de Making of sobre a reprodução de armas em 3D, onde mostram como modelam com Boolean e animam a sua montagem e funcionamento com realismo usando o 3ds max, Substance Painter e Nuke.

MakeHuman Alpha 3 com biblioteca pública Comentar

24MAI

A comunidade de desenvolvimento do MakeHuman lançou a versão 1.20 Alpha 3 com várias novidades, entre elas o Asset Downloader, uma biblioteca pública dos usuários, e o Mass Produce para gerar diversos personagens aleatórios.

Lançamento do Z-Brush 2019.1 Comentar

23MAI

A Pixologic lançou o Z-Brush 2019.1 como Update gratuito, a principal novidade é o Split Screen Mode para isolar Subtools e trabalhar com referência dividindo a tela, mas também atualizaram os Plug-ins e o suporte para FBX.

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