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Guia em PDF com tutoriais do Plug-in RailClone Comentar

04OUT

A Itoo publicou o manual do RailClone e um guia com diversos tutoriais sobre ele, que é o melhor Plug-in para modelagem de maquete no 3ds max, o guia aborda diversos detalhes para quem já conhece o Plug-in e tem o Download em PDF.

Tutorial de escultura de anatomia no Z-Brush Comentar

03OUT

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de corpos humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo de modelagem para criar um homem realista e anatomicamente correto.

Script com ferramentas para modelagem de maquete Comentar

30SET

A CG Sample lançou o Script comercial Artakan para o 3ds max, que oferece recursos para modelagem de maquete como alinhamentos, seleções, medidas de perímetros e áreas, inclusive de faces, vértices em intervalos, entre outros.

MCGs para puxadores, porta toalhas e gradil Comentar

29SET

Nós fizemos algumas adaptações nos MCGs para criar maçanetas, divulgados na semana passada, e estas versões permitem gerar puxadores de gavetas, torneiras de chuveiro, porta toalhas e gradil parametrizados com IDs já aplicados.

Script para Fillet de polígonos no Max Comentar

29SET

A Flyin CG adicionou o recurso RoundVerts na versão gratuita do Script TerrainAxe para o 3ds max, que oferece ferramentas para gerar polígonos baseados em linhas, o RoundVerts funciona como um Fillet para polígonos e linhas.

Making of de Mech criado com o Z-Brush Comentar

27SET

O artista James Suret publicou um breve Making of deste ótimo Mech criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre ZSpheres, modelagem, detalhamento, iluminação, Render Passes no BPR e composição final no Photoshop.

Nova versão do Plug-in Power NURBS Comentar

26SET

O Power NURBS é um ótimo Plug-in que adiciona recursos avançados para modelagem NURBS no 3ds max, similares aos encontrados no Rhino, por exemplo, é ideal para modelar manufaturados e a versão para Max 2016 está disponível.

Tutorial sobre escultura de rostos no Z-Brush Comentar

25SET

O artista Claudio Setti publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre escultura de humanos no Z-Brush, onde ele explica passo a passo todo o processo para modelar um rosto masculino realista usando imagens de referência.

CLO Virtual Fashion lançou o Marvelous 5 Comentar

23SET

O Marvelous é o melhor programa para criar tecidos realistas em 3D, seja roupas, estofados ou decorações de ambientes, a versão 5 tem diversas novidades para edição, pode anexar objetos nos tecidos, está 30% mais rápido, entre outros.

Tutorial para detalhar objetos do Max no Z-Brush Comentar

22SET

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização, ensinando a criar um objeto simples no 3ds max, mapear, fazer os detalhes finos no Z-Brush e reimportar no Max para renderizar com o V-Ray.

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