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Tutorial de fatiamento para impressão 3D no Z-Brush Comentar

13NOV

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre preparação de objetos no Z-Brush para impressão em 3D, onde ele explica como utilizar o ArrayMesh do Z-Brush 4 R7 para fatiar o modelo e deixar adequado para a impressão.

Versão Beta do Forest Pack 5 para o 3ds max Comentar

12NOV

O Forest Pack é o Plug-in mais usado para distribuir vegetações em terrenos e maquetes no 3ds max, a versão 5 está em Beta teste e tem suporte para Script e Expressions, Preset de tapete e melhor desempenho com V-Ray e Mental Ray.

Script para editar vários objetos ao mesmo tempo Comentar

10NOV

O Marty Henchscript é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite editar as propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo, inclusive parâmetros de modificadores, também seleciona através de modificadores e randomiza valores.

Plug-in grátis do Houdini Engine para o 3ds max Comentar

09NOV

O Houdini é o melhor e mais poderoso Soft 3D do mundo e conta com um sistema que permite criar ferramentas procedurais para usar em outros programas, chamado Houdini Engine, que agora tem um Plug-in de conexão para o 3ds max.

Making of do uso do Z-Brush no filme Everest Comentar

08NOV

A Pixologic publicou uma breve entrevista com o artista Petur Arnorsson, que participou do filme Everest, onde ele comenta a utilização do Z-Brush na criação do terreno, personagens e acessórios, além de mostrar diversas imagens.

Review do Marvelous Designer 5 Comentar

07NOV

O site CG Press publicou um ótimo Review sobre o programa Marvelou Designer 5, onde o autor descreve e comenta as principais novidades como Cutting Patterns, Trace, Offset, Direct Positioning, Side Geometry, Round Corners, entre outras.

Beta público de Soft para escaneamento com fotos Comentar

07NOV

O 3DSOM é um programa que produz objetos 3D texturizados a partir de várias fotos, a versão 4 tem suporte para 64 bit, maior precisão e corrige distorção da lente, está em Beta teste público e você pode baixar se registrando no site deles.

Tutorial para criar entalhes com Max e Z-Brush Comentar

06NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de ornamentos, arabescos, entalhes e relevos, onde ele ensina a criar a forma básica no 3ds max para depois usar como Brush para gerar os detalhes no Z-Brush.

Script com ferramentas para modelagem de maquete Comentar

03NOV

O Design Toolbox é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece diversas ferramentas para ajudar na modelagem de maquetes, entre elas estão rotação, escala e Offset baseados em referências, medidas na Viewport e alinhamento.

Tutorial de técnicas de Hard Surface no Z-Brush Comentar

29OUT

O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica detalhadamente os diversos métodos e recursos que o programa oferece para modelar objetos manufaturados com praticidade.

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