Notícias

MCG para criar cestos de vime no 3ds max Comentar

30MAR

O Cane Basket é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar cestos de vime / rattan com formatos variados automaticamente, também conta com diversas configurações para personalização.

Nova versão do ZSceneManager para o Z-Brush Comentar

29MAR

O ZSceneManager é um ótimo Plug-in gratuito para gerenciar SubTools no Z-Brush, a versão 1.2 permite esculpir, pintar, mover, rotacionar, escalonar e aplicar comandos em várias SubTools ao mesmo tempo, além da nova coluna Texture.

Tutorial para modelar entalhes no 3ds max Comentar

28MAR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele explica como criar entalhes detalhados e aplicá-los em superfícies irregulares facilmente usando o Script gratuito SlideKnit.

Houdini Engine Indie se tornou gratuita Comentar

23MAR

O Houdini Engine Indie é um programa para ler e personalizar inputs nos Assets procedurais criados com o Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo, estes Assets podem ser carregados no 3ds max, Unity, Unreal Engine, Maya e Cinema4D.

Plug-in para trabalhar com medidas no Z-Brush Comentar

11MAR

O Calipers Master é um novo Plug-in de Fran Picazo para o Z-Brush, ele permite trabalhar com medidas precisas no programa especialmente para impressão 3D, mas também é útil para modelagem de design, maquete e outras áreas técnicas.

Tutorial de randomização com o RailClone Comentar

08MAR

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, um dos melhores para modelagem de maquete, onde o autor explica como randomizar elementos da cena proceduralmente usando os recursos do Plug-in.

Tutorial sobre Hard Surfaces no Z-Brush Comentar

04MAR

O artista Marlon R. Nunez publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Z-Brush, onde ele explica as técnicas mais eficientes para produzir superfícies de objetos manufaturados com rapidez e facilidade.

Tutorial de cortina realista com Max e Marvelous Comentar

02MAR

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos para maquete, onde ele explica como criar cortinas realistas soltas ou presas no Marvelous para encaixar perfeitamente no projeto no 3ds max.

Download do novo Soft para escultura digital Comentar

01MAR

O PolyBrush é um novo programa para escultura digital que oferece diversos recursos inusitados, o criador define o Soft como o Photoshop para modelagem e outros dizem que ele está entre o Z-Brush e o GroBoto. Baixe o Beta para testar.

Tutorial sobre modelagem com o Particle Flow Comentar

29FEV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre modelagem procedural com o Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar uma forma parecida com queijo suíço, também aborda o Magma Flow do Krakatoa.

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