Notícias

Timelapse de uniforme esportivo no Marvelous Comentar

05JUN

O site Mr. Polygon publicou um breve vídeo de Making of, no estilo Time-lapse, sobre design de roupas em 3D, onde ele mostra o processo de criação da camiseta de um uniforme esportivo utilizando o programa Marvelous Designer.

Tutorial de técnica de Hard Suface no Z-Brush Comentar

04JUN

O site Edge CGI publicou mais um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados no Z-Brush, agora explicando uma técnica para criar Hard Surfaces que utiliza as ferramentas de retopologia com o Z-Modeler e DynamicSubdiv.

Script para randomizar vértices de Poly Comentar

04JUN

O Vertex Scrambler é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode facilitar a modelagem, pois ele permite randomizar a posição dos vértices selecionados para criar deformações como cantos quebrados, amassados e rugosidades em geral.

Tutorial sobre Substance Painter e 3ds max Comentar

03JUN

O artista Jonas Roscinas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica como preparar o objeto corretamente para preservar diversas propriedades importantes na exportação.

Tutorial sobre retopologia automática Comentar

02JUN

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia automática, onde ele explica como utilizar o programa gratuito Instant Meshes em conjunto com o 3ds max para otimizar a malha automaticamente mantendo-a em Quad.

Script para transformar objetos em Voxels Comentar

02JUN

O FakeVoxel é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Marcelo Souza para o 3ds max, ele simula a criação de Boxes no interior de qualquer objeto usando apenas modificadores, ainda tem um tutorial explicando como fazer manualmente.

Tutorial de distribuição de objetos com o PFlow Comentar

30MAI

O Particle Flow do 3ds max é uma ferramenta poderosa para criar sistemas personalizados para distribuição de objetos na cena, desde vegetações e encher recipientes utilizando simulações físicas até revestimentos, cercas ou sarjetas.

Plug-in para deformação por contato no 3ds max Comentar

30MAI

O ImpressObjects é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar deformações de contato entre dois objetos facilmente, o Mesh resultante mantém o número de polígonos para animar com Morph e também oferece Feedback em tempo real.

Tutorial sobre o Plug-in Dynamo para o Revit Comentar

20MAI

O Dynamo é um Plug-in que adiciona recursos de programação e modelagem procedural por Nodes no Revit, abrindo imensas possibilidades, neste tutorial o autor explica como acessar dados do projeto e configurar parâmetros através dele.

Script para arrumar a simetria de vértices Comentar

20MAI

O Px Symmetry Fix é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na modelagem e criação de Morph Targets para animação, pois ele verifica os vértices fora de simetria de acordo com o eixo indicado e arruma a posição de todos.

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