Notícias

Webinar sobre modelagem de maquete Comentar

02FEV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ensinando como criar toda a alvenaria baseada na planta baixa em DWG, decorar com biblioteca e iluminar.

Lançamento do Dash 1.5 para Unreal Comentar

30JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para distribuição com simulação física, entre as novidades estão uma AI para aplicar Tags nos objetos, Scatter da distribuição, Presets e Aspect Ratio.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE Comentar

30JAN

O On-Set Facilities publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in gratuito da Luma AI para ler Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina como importar as cenas escaneadas, iluminar e renderizar em Real-Time.

Script para portas comerciais Comentar

30JAN

A Archviz Tools lançou o Garage Door Generator para o 3ds max, um Script que permite gerar portas para garangens, comércios e barracões de forma paramétrica, também oferece recursos para personalizar e animar a abertura.

Exemplo do PCG usado no loteamento Comentar

29JAN

Várias pessoas perguntaram como eu fiz o entorno do loteamento, portanto, gravei este vídeo mostrando como funciona o sistema PCG que criei para gerar as áreas de árvores, casas e ruas baseado na imagem do satélite.

Tutoriais do Boolean e Array no Max Comentar

27JAN

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, explicando o Workflow para modelar Hard Surfaces com o modificador Boolean e ensinando a criar canos proceduralmente com o modificador Array.

Recurso para converter em Splines Comentar

26JAN

O artista, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do TyFlow Spline Sample, um recurso que ele desenvolveu para transformar qualquer objeto em Splines usando o Plug-in TyFlow no 3ds max e aceita a versão Free.

Script para criar portas no Max Comentar

23JAN

O ArchViz Door é um novo Script comercial para modelagem de projetos de arquitetura no 3ds max, ele oferece recursos para criar diversos tipos de portas, no tamanho correto dos vãos, com batente, maçanetas e materiais.

Modeling Tools para maquete no UE Comentar

22JAN

O Unreal Engine Enjoyer publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como usar os principais recursos do Modeling Tools para editar Meshes, mapear, alterar o Pivot, entre outros.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

22JAN

O Everything Is CGI publicou um vídeo tutorial sobre ruas em terrenos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Spline disponível no Landscape para criar rodovias e pontes que se adaptam a topografia.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716978.

Total de membros registrados: 143009

Últimos membros registrados: ErexivaCápsulas345, kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy, TruvoraME.

Usuário(s) on-line na última hora: 602

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.