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Tutorial sobre paredes realistas Comentar

09AGO

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre realismo em projetos de arquitetura, ele ensina as técnicas elementares para adicionar imperfeições e detalhes na modelagem das paredes que deixam as imagens mais reais.

AI transforma imagens em cenas 3D Comentar

09AGO

A Cuebric publicou um vídeo mostrando a versão Alpha do novo sistema de inteligência artificial que estão desenvolvendo, ele consegue transformar imagens em cenas 3D completas com terrenos e elementos em primeiro plano.

Plug-in Voxy para o Unreal Comentar

08AGO

O desenvolvedor, Saeid Gholizade, lançou o Voxy para o Unreal, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para modelar com Voxels no Engine, ou seja, minúsculos cubos que preenchem também o interior dos objetos.

Tutorial sobre SketchUp e D5 Render Comentar

08AGO

O artista, Melos Azemi, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o SketchUp e D5 Render, ele ensina como modelar uma cozinha, texturizar, configurar a iluminação e renderizar imagens com realismo.

CityEngine 2024 com Nodes Comentar

08AGO

A Esri lançou o CityEngine 2024 e a principal novidade é o sistema de Nodes para modelagem procedural de arquitetura sem precisar escrever em código no CGA, também melhoraram os recursos de Guides e aceita OpenStreetMap.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07AGO

O Mootzart Dev publicou dois vídeo tutoriais sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina como importar Height Maps com até 8K no Landscape, calcular o tamanho corretamente e configurar o World Partition.

Palestra sobre o PCG do Unreal Comentar

05AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Fest 2024, o apresentador aborda diversas técnicas e maneiras diferentes de usar o recurso no Engine.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

05AGO

O BoundlessBox publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar uma escada moderna através modificadors e com controles paramétricos para modificações.

Tutorial sobre produtos no 3ds max Comentar

03AGO

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre imagens de produtos no 3ds max, mostrando como ele modelou um copo com líquido e cubos de gelo para publicidade, configurou os materiais, iluminação e renderizou com o FStorm.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

02AGO

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um sistema para gerar prédios proceduralmente baseados em Splines e com pisos internos.

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