Notícias

Gerador de cidades no Blender Comentar

21MAI

O Technical Artist, Hothifa Smair, lançou o iCity para o Blender, um gerador procedural de cidades feito com o Geometry Nodes que permite criar ruas, calçadas, construções, postes, semáforos, estacionamentos e praças.

Download do RealityCapture 1.4 Comentar

20MAI

A Epic Games lançou o RealityCapture 1.4, a primeira versão gratuita do melhor programa de fotogrametria do mundo, também publicaram um vídeo comentando e mostrando as novidades, ele está disponível no Epic Launcher.

Tutorial sobre terrenos no Max Comentar

18MAI

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ele explica como criar terrenos e otimizar para facilitar a distribuição de vegetações através de sistemas de Scatter.

App para modelagem e texturização Comentar

18MAI

A Sparseal lançou a Uniform 1.0 para aparelhos iOS, uma aplicação que oferece todos os recursos para produzir objetos 3D como modelagem poligonal, sistema de escultura, mapeamento, retopologia e pintura de materiais PBR.

Modelagem 3D Free e on-line Comentar

16MAI

A Womp 3D lançou a versão Beta do Womp, um novo programa on-line, que roda no Browser de internet, e oferece diversos recursos para modelagem baseada em Boolean com o sistema Signed Distance Field (SDF), similar a Metabals.

Tutorial sobre prédio procedural no UE Comentar

15MAI

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para construir prédios de forma procedural e poder modificar com facilidade.

Wrapit se tornou gratuito Comentar

15MAI

O desenvolvedor, Matt Clark, está oferecendo o download gratuito do Wrapit para o 3ds max, famoso Plug-in que oferece vários recursos para retopologia desde 2009, mas perdeu importância graças ao Retopology Tools nativo.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Unreal Engine, ele ensina a criar uma câmera de segurança a partir do zero e aplicar mapeamento com os recursos do Modeling Tools.

AI da Autodesk para gerar modelos 3D Comentar

10MAI

A Autodesk apresentou o Project Bernini, um sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D com alta contagem de polígonos a partir de textos, imagens, Voxels e Point Cloud, mas os comentários foram negativos.

Tutorial sobre o PCG Biomes do UE 5.4 Comentar

09MAI

O artista, Maris Freimanis, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o PCG Biomes disponível no Unreal 5.4, abordando agora a configuração do sistema PCG para povoar o terreno com vegetações automaticamente.

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