Notícias

AI para gerar 3D em grande escala Comentar

31JUL

A Nvidia apresentou o fVDB na Siggraph 2024, um novo sistema que mistura escaneamento, NeRF, VDB e inteligência artificial para reproduzir ambientes gigantes em 3D, com alta resolução e qualidade, rodando em tempo real.

Demonstração do Errant Landscape Comentar

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

Plug-in para trepadeiras no Unreal Comentar

29JUL

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou um recurso para criar trepadeiras proceduralmente no Unreal Engine, ele foi baseado no Plug-in Houdini Engine e permite gerar as plantas respeitando e envolvendo as geometrias.

Tutorial sobre o Water System do UE Comentar

27JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Water System do Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos para criar superfícies de água, lagos e desenhar o curso de rios com Splines.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

26JUL

O artista, Paul Martin Eliasz, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como criar um sistema para distribuir árvores e vegetação, além de respeitar rios.

Brushes para terrenos no Unreal Comentar

26JUL

O artista, Jakob Menz, lançou um pacote de Brushes para modelar terrenos no Unreal e Blender, contém 127 montanhas, 40 vales, 46 detalhes para encostas, Master Material, Scatter de rochas e vegetações e recurso de erosão.

Tutorial sobre fachadas no Unreal Comentar

25JUL

O DrawWithNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor mostra como configurar a iluminação natural, o ambiente, modelar um terreno e renderizar imagens de fachadas.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

20JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Design do Unreal Engine 5.4, ele ensina como usar o sistema de Boolean para criar relevos e formas 3D em conjunto com gráficos para animações.

Tutoriais sobre modelagem no Max Comentar

20JUL

O Art Armor e Igor Motta 3D publicaram dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, um deles ensina a criar um maçarico de mão em Poly com todos os detalhes e o outro ensina a modelar uma mesa de forma paramétrica.

Tutorial sobre PCG para calçadas Comentar

18JUL

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para gerar calçadas com diversos detalhes em torno de prédios e construções.

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