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Modelagem de arquitetura no Max Comentar

31AGO

O 3Ds Max Tricks publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor mostra passo a passo como ele modelou uma fachada neoclássica com colunas, arcos, sancas, balaustres e diversos detalhes.

Script para criar vitrôs no Max Comentar

30AGO

A Archviz Tools lançou o Louvre Windows Generator para o 3ds max, novo Script comercial para modelagem de maquete, ele permite gerar vários tipos de vitrôs automaticamente com recursos paramétricos e animação da abertura.

Physical Layout no UE em espanhol Comentar

29AGO

O Visuell Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Physical Layout para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para distribuir objetos com colisões físicas em Real-Time.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

29AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ensinando a usar os principais recursos do Array Modifier como Grid, Radial, Spline, Projection, Surface e Phyllotaxis para distribuir objetos.

Plug-in para cascatas no UE Comentar

28AGO

O ShaderSource lançou o Waterfall Tools 2 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite simular cascatas baseadas no desenho de Splines, Shaders e efeitos do Niagara, não trabalha com volumes em VDB e roda em Real-Time.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

28AGO

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como criar uma paisagem Cartoon enquanto aborda modelagem de Landscape, distribuição de vegetações, ambiente, iluminação e animação.

Meshy AI 4.0 para gerar modelos 3D Comentar

28AGO

O TopChannel1on1 publicou um vídeo sobre o Meshy AI 4.0, mostrando os principais recursos do sistema que permite gerar modelos 3D com qualidade a partir de uma única imagem, além de criar Rig automático para personagens.

Tutorial de terreno gigante no UE Comentar

27AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar Brushes do Landmass Blueprint para modelar, aplicar o Auto Material da Mawi, criar um oceano e distribuir vegetações.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

27AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Retopology Tools e algumas técnicas para otimizar a geometria dos objetos com qualidade automaticamente.

Script para Batch de retopologia Comentar

27AGO

O Batch Retopo é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar quem precisa otimizar muitos modelos para Engines de Games, pois ele permite aplicar a retopologia automática, densidade e Symmetry em massa.

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