Notícias

Tutorial sobre prédio procedural no UE Comentar

15MAI

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para construir prédios de forma procedural e poder modificar com facilidade.

Wrapit se tornou gratuito Comentar

15MAI

O desenvolvedor, Matt Clark, está oferecendo o download gratuito do Wrapit para o 3ds max, famoso Plug-in que oferece vários recursos para retopologia desde 2009, mas perdeu importância graças ao Retopology Tools nativo.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

14MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de Hard Surfaces no Unreal Engine, ele ensina a criar uma câmera de segurança a partir do zero e aplicar mapeamento com os recursos do Modeling Tools.

AI da Autodesk para gerar modelos 3D Comentar

10MAI

A Autodesk apresentou o Project Bernini, um sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D com alta contagem de polígonos a partir de textos, imagens, Voxels e Point Cloud, mas os comentários foram negativos.

Tutorial sobre o PCG Biomes do UE 5.4 Comentar

09MAI

O artista, Maris Freimanis, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o PCG Biomes disponível no Unreal 5.4, abordando agora a configuração do sistema PCG para povoar o terreno com vegetações automaticamente.

VUE e PlantFactory de graça! Comentar

07MAI

A Bentley resolveu descontinuar (EOL) o VUE e o PlantFactory depois de 9 anos da compra da e-on Software, mas estão oferecendo o download gratuito das últimas versões com permissão para utilizar em projetos comerciais.

Tutorial sobre pisicna no Corona Comentar

07MAI

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como modelar a água de uma piscina com Displace e configurar o material com qualidade e realismo.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

04MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor aborda diversos recursos importantes enquanto ensina como modelar vários tipos de escadas.

Tutorial sobre Gaussian Splatting no UE Comentar

03MAI

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, ele ensina como funciona a técnica de escaneamento, como importar os modelos no Engine e configurar a cena para renderização.

Palestra sobre o Nanite no Unreal 5.4 Comentar

03MAI

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2024 sobre o Nanite no Unreal 5.4, o apresentador explica as melhores práticas com o sistema, mostra casos críticos e como criar objetos para Nanite.

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