Notícias

Árvores com SDesigner e SpeedTree Comentar

09NOV

O Beyond Extent publicou um longo vídeo tutorial sobre vegetações realistas e leves para aplicações interativas, ensinando a criar as texturas de forma procedural no Substance Designer e modelar a árvore no SpeedTree.

Lançamento do Feather 1.0 Comentar

09NOV

A Sketchsoft lançou a versão final e comercial do Feather, App que era gratuita para desenhar em 3D no iPad, entre as novidades estão o suporte para pressão, 3D Liquify Tool, nova iluminação e efeitos de pos-produção.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

08NOV

O UE Tutorials Pro publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um gráfico para distribuir vegetações rasteiras, rochas e árvores automaticamente.

Tutorial do Landscape no D5 2.9 Comentar

08NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do D5 Render 2.9, explicando como usar os recursos para esculpir terrenos, texturizar e distribuir vegetações proceduralmente.

Terrenos 3D com erosão no IntaMat Comentar

08NOV

A próxima versão do InstaMat contará com diversos recursos para gerar terrenos proceduralmente, sistema robusto de erosão, texturização por topografia, distribuição de objetos, Ray Tracing na Viewport e melhor Spline.

Curvas de nível com PCG no Unreal Comentar

07NOV

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.5 Preview, ensinando a configurar um gráfico para criar curvas de nível proceduralmente conforme a altura e topografia do terreno.

Atualização do Construction Mode Comentar

07NOV

A Scan&Eggs lançou uma atualização para o Construction Mode, Plug-in para contrução procedural no Unreal, entre as novidades estão a geração de telhados e interiores, além de um sistema para posicionar e alinhar Assets.

Palestra sobre maquete no Unreal Comentar

06NOV

A Epic publicou o vídeo da palestra sobre maquete interativa ministrada pela HOK no Unreal Fest Seattle, mostrando como eles reproduziram salas de 120 anos com realismo e criaram uma maquete com cortes em Real-Time.

Tutorial sobre PCG para iniciantes Comentar

31OUT

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos para distribuir objetos e vegetações no Landscape.

Palestra sobre o PCG do Unreal 5.5 Comentar

30OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que eles ministraram sobre o sistema PCG do Unreal Engine 5.5 Preview, o apresentador aborda atributos, Multi-data Processing, Recursion e criação de parâmetros para usuários.

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