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Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

29AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ensinando a usar os principais recursos do Array Modifier como Grid, Radial, Spline, Projection, Surface e Phyllotaxis para distribuir objetos.

Plug-in para cascatas no UE Comentar

28AGO

O ShaderSource lançou o Waterfall Tools 2 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite simular cascatas baseadas no desenho de Splines, Shaders e efeitos do Niagara, não trabalha com volumes em VDB e roda em Real-Time.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

28AGO

O Javed VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como criar uma paisagem Cartoon enquanto aborda modelagem de Landscape, distribuição de vegetações, ambiente, iluminação e animação.

Meshy AI 4.0 para gerar modelos 3D Comentar

28AGO

O TopChannel1on1 publicou um vídeo sobre o Meshy AI 4.0, mostrando os principais recursos do sistema que permite gerar modelos 3D com qualidade a partir de uma única imagem, além de criar Rig automático para personagens.

Tutorial de terreno gigante no UE Comentar

27AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal, o autor explica como usar Brushes do Landmass Blueprint para modelar, aplicar o Auto Material da Mawi, criar um oceano e distribuir vegetações.

Tutorial sobre retopologia no 3ds max Comentar

27AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Retopology Tools e algumas técnicas para otimizar a geometria dos objetos com qualidade automaticamente.

Script para Batch de retopologia Comentar

27AGO

O Batch Retopo é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar quem precisa otimizar muitos modelos para Engines de Games, pois ele permite aplicar a retopologia automática, densidade e Symmetry em massa.

Script para portas no 3ds max Comentar

26AGO

O ArchvizTools lançou o Glass Door Generator 3 para o 3ds max, Script que permite gerar portas de vidro automaticamente, ele ganhou mais tipos de portas e maçanetas, novas opções de personalização e melhor interface.

Personalização de MetaHumans Comentar

24AGO

O artista Maris Freimanis, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre personalização de MetaHumans, explicando como modificar a cabeça, corpo, cabelos e texturas com o Blender e SPainter para importar no Unreal.

Lançamento do Uniform 1.2 Comentar

21AGO

A Sparseal lançou o Uniform 1.2, App robusta para modelagem e texturização no iPad, a versão 1.2 ganhou a Surface Transfer Tool, que permite gerar o Normal Map em tempo real a partir da escultura no Mesh em High Poly.

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