Notícias

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

15JUN

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina como criou um diorama com os elementos gerados através de modificadores e ainda editáveis, apesar de ficar super pesado.

Demonstração do CityBLD no Unreal Comentar

14JUN

O McGamez2k99 publicou dois vídeos com exemplos de como funciona o CityBLD no Unreal Engine, Plug-in para construir cidades, um deles mostra a criação de uma cidade fictícia e o outro mostra a reprodução de uma cidade real.

AI da Disney para gerar modelos 3D Comentar

12JUN

A Disney publicou um vídeo mostrando o novo método, baseado em inteligência artificial, que desenvolveram para gerar modelos 3D a partir de imagens, ele consegue produzir Meshes com qualidade em Quad para edição posterior.

Vector Displacement no SPainter Comentar

10JUN

A equipe do Substance publicou o vídeo da Live que ministraram mostrando as futuras novidades do Substance Painter, a principal delas é o Vector Displacement, que permitirá até modelar no programa, mas não tem previsão.

Mais vídeos sobre o Rodin Comentar

05JUN

O RenderRam e o MR3D-Dev também publicaram vídeos mostrando os testes que fizeram com o Rodin, um novo sistema de inteligência artificial que consegue produzir modelos 3D com boa qualidade a partir de imagem ou texto.

Nova AI para criar modelos 3D Comentar

03JUN

Diversos artistas estão postando vídeos sobre o Rodin, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar objetos 3D com qualidade e bom nível de detalhes a partir de uma única imagem, também gera os materiais.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

03JUN

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, ensinando a modelar uma fachada moderna, o terreno, distribuir vegetações e rochas com Scatter e renderizar no Corona.

Telhado procedural com PCG no Unreal Comentar

29MAI

O DK 3D publicou a continuação do vídeo tutorial sobre construção com o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Engine, o autor explica agora como configurar o sistema para gerar os telhados de forma procedural.

Como escanear com o Reality Capture Comentar

27MAI

A Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre geração de objetos 3D através de fotogrametria no Reality Capture, que agora é gratuito, o autor ensina a técnica e os principais recursos para escanear com qualidade.

Webinar sobre produtos no 3ds max Comentar

27MAI

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre visualização de produtos no 3ds max, abordando a criação de imagens de estúdio fotográfico, importação de modelos de CAD e as novidades das últimas versões.

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