Notícias

Segundo tutorial sobre Array no Max Comentar

10SET

A Autodesk publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre modelagem procedural com Array no 3ds max, explicando agora os recursos para randomização como By Element, Pack Element, Material ID, UVs e remoções.

Lançamento do Plasticity 2024.2 Comentar

06SET

A Plastic Software lançou o Plasticity 2024.2, programa de modelagem NURBS para artistas, entre as novidades desta versão estão o Mesh Snap, opções de deformação, importação de gráficos em SVG e melhorias nas cotações.

Palestra sobre PCG no Unreal Fest Comentar

05SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Fest 2024, o apresentador explica os principais recursos e também aborda técnicas avançadas de composição.

Webinar sobre interiores no 3ds max Comentar

05SET

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o 3ds max e Corona, o autor ensina a modelar a alvenaria, configurar os materiais e a iluminação, decorar com bibliotecas e renderizar.

Geração de objetos 3D com AI Comentar

05SET

O MR3D-Dev publicou um vídeo sobre o Meshy 4.0, sistema de inteligência artificial para gerar modelos 3D com texturas a partir de uma única foto, o autor mostra como o recurso funciona e como é fácil usar no Unreal.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

04SET

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como criar um terreno com Landscape, Water System e Assets da Megascans, configurar a iluminação, animar a câmera e renderizar.

Tutorial para escanear objetos Comentar

02SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o RealityCapture no Unreal Fest 2024, o apresentador explica como escanear objetos reais a partir de diversas fotos e como importar no Unreal Engine.

Modelagem de arquitetura no Max Comentar

31AGO

O 3Ds Max Tricks publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor mostra passo a passo como ele modelou uma fachada neoclássica com colunas, arcos, sancas, balaustres e diversos detalhes.

Script para criar vitrôs no Max Comentar

30AGO

A Archviz Tools lançou o Louvre Windows Generator para o 3ds max, novo Script comercial para modelagem de maquete, ele permite gerar vários tipos de vitrôs automaticamente com recursos paramétricos e animação da abertura.

Physical Layout no UE em espanhol Comentar

29AGO

O Visuell Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Plug-in Physical Layout para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para distribuir objetos com colisões físicas em Real-Time.

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