Notícias

Lançamento do SpeedTree 10 Comentar

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

Editor de Gaussian Splat no Browser Comentar

15AGO

A PlayCanvas lançou o SuperSplat, um editor gratuito de modelos e cenas geradas através de Gaussian Splatting, ele trabalha no Browser de internet e permite mover, rotacionar e cortar partes de Slats individualmente.

Palestra do Twinmotion e RealityScan Comentar

15AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion e a RealityScan no Unreal Fest 2024, ensinando a escanear objetos com o celular e como iluminar, texturizar e renderizar produtos com realismo.

O futuro da modelagem será SDF? Comentar

15AGO

O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o sistema de modelagem SDF, que vem ganhando cada vez mais espaço por facilitar vários processos, o autor também indica programas que usam este sistema e Add-ons para o Blender.

Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

14AGO

O Technical Artist, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito do Houdini Mass Translator para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite integrar os recursos do Zone Graph para criar cidades proceduralmente.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

14AGO

A Autodesk publicou um vídeo sobre modelagem procedural no 3ds max com o Paul Neale, onde reúnem diversos vídeos que já divulgamos aqui, mas também tem alguns novos e várias dicas para facilitar a modelagem no programa.

Comparação entre Kiri e Polycam Comentar

14AGO

O artista, Dimitris Katsafouros, publicou um vídeo sobre as duas principais Apps para escaneamento, ele compara os recursos e os resultados de vários testes em relação a geometria e as texturas da Kiri e da Polycam.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

12AGO

A Fullstag Interactive publicou um vídeo sobre o Terracrust para o Unreal Engine, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para gerar Landscape Brushes proceduralmente e criar terrenos realistas com facilidade.

Tutorial sobre o Cesium na Lua Comentar

10AGO

A Cesium lançou a reprodução da Lua em 3D através de Tiles no Unreal, da mesma forma que já existe para o planeta Terra, e o Kams1 publicou um vídeo tutorial ensinando a acessar e importar os terrenos lunares no Engine.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

10AGO

O UnrealXperts publicou um breve vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal, ensinando a gerar o mapa de Displacement no JSPlacement, que é gratuito, aplicar na geometria com o Modeling Tools e configurar o material.

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