Notícias

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07AGO

O Mootzart Dev publicou dois vídeo tutoriais sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina como importar Height Maps com até 8K no Landscape, calcular o tamanho corretamente e configurar o World Partition.

Palestra sobre o PCG do Unreal Comentar

05AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Procedural Content Generation (PCG) no Unreal Fest 2024, o apresentador aborda diversas técnicas e maneiras diferentes de usar o recurso no Engine.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

05AGO

O BoundlessBox publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura no 3ds max, o autor explica como criar uma escada moderna através modificadors e com controles paramétricos para modificações.

Tutorial sobre produtos no 3ds max Comentar

03AGO

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre imagens de produtos no 3ds max, mostrando como ele modelou um copo com líquido e cubos de gelo para publicidade, configurou os materiais, iluminação e renderizou com o FStorm.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

02AGO

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um sistema para gerar prédios proceduralmente baseados em Splines e com pisos internos.

Webinar sobre arquitetura no V-Ray Comentar

01AGO

O Canto3D publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre arquitetura com 3ds max e V-Ray, o autor ensina a modelar os detalhes da alvenaria, configurar os materiais, iluminação e Render para produzir imagens realistas.

Download da Kiri Engine 3.9 Comentar

31JUL

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.9, App gratuita para escaneamento com o celular, a principal novidade é a possibilidade de criar o Rigging automaticamente, mas também aceita mais fotos e melhorou o Object Scan.

Como criar terrenos reais no UE Comentar

31JUL

O Unreal Dojo publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Plug-in Landscaping para importar dados GIS de terrenos reais a partir da internet e gerar o Mesh com fidelidade.

AI para gerar 3D em grande escala Comentar

31JUL

A Nvidia apresentou o fVDB na Siggraph 2024, um novo sistema que mistura escaneamento, NeRF, VDB e inteligência artificial para reproduzir ambientes gigantes em 3D, com alta resolução e qualidade, rodando em tempo real.

Demonstração do Errant Landscape Comentar

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

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