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Plug-in para criar cidades no Unreal Comentar

14AGO

O Technical Artist, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito do Houdini Mass Translator para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite integrar os recursos do Zone Graph para criar cidades proceduralmente.

Modelagem procedural no 3ds max Comentar

14AGO

A Autodesk publicou um vídeo sobre modelagem procedural no 3ds max com o Paul Neale, onde reúnem diversos vídeos que já divulgamos aqui, mas também tem alguns novos e várias dicas para facilitar a modelagem no programa.

Comparação entre Kiri e Polycam Comentar

14AGO

O artista, Dimitris Katsafouros, publicou um vídeo sobre as duas principais Apps para escaneamento, ele compara os recursos e os resultados de vários testes em relação a geometria e as texturas da Kiri e da Polycam.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

12AGO

A Fullstag Interactive publicou um vídeo sobre o Terracrust para o Unreal Engine, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para gerar Landscape Brushes proceduralmente e criar terrenos realistas com facilidade.

Tutorial sobre o Cesium na Lua Comentar

10AGO

A Cesium lançou a reprodução da Lua em 3D através de Tiles no Unreal, da mesma forma que já existe para o planeta Terra, e o Kams1 publicou um vídeo tutorial ensinando a acessar e importar os terrenos lunares no Engine.

Tutorial sobre Displacement no UE Comentar

10AGO

O UnrealXperts publicou um breve vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal, ensinando a gerar o mapa de Displacement no JSPlacement, que é gratuito, aplicar na geometria com o Modeling Tools e configurar o material.

Webinar sobre modelagem no 3ds max Comentar

10AGO

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre modelagem de móveis no 3ds max, o autor explica passo a passo como criar uma poltrona com todos os detalhes a partir de uma imagem de referência.

Plug-in de fractal para o Unreal Comentar

09AGO

A Machina Infinitum lançou o terceiro Plug-in para fractais em Real-Time no Unreal, chamado Machina Fractals: Ultima, ele oferece 7 fórmulas diferentes e um recurso para gerar imagens caledoscópicas no Post-Processing.

Tutorial sobre Displace no Unreal Comentar

09AGO

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre Displacement no Unreal Engine 5.4, o autor ensina como configurar um material com Tessellation e Displacement para aplicar num Mesh Nanite e aumentar a subdivisão da malha.

Tutorial sobre paredes realistas Comentar

09AGO

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre realismo em projetos de arquitetura, ele ensina as técnicas elementares para adicionar imperfeições e detalhes na modelagem das paredes que deixam as imagens mais reais.

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