Notícias

Avanços da AI com o Nvidia Edify Comentar

13NOV

A Nvidia apresentou o estágio atual do Edify, que já divulgamos aqui, o Edify 3D consegue produzir modelos texturizados com geometria em Quad para edição e o Edify Image permite gerar imagens com controle dos elementos.

Reconstrução 3D com Gaussian Splat Comentar

12NOV

Uma equipe de pesquisadores apresentou o ActiveSplat, novo método para reconstruir cenas reais em 3D através de Gaussian Splatting, o sistema guia o cinegrafista para capturar o ambiente com a maior fidelidade possível.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

11NOV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de ruas no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Spline do Landscape para criar a rua e configurar um PCG simples para distribuir os postes.

Criando personagens com AI para UE Comentar

09NOV

O DevDude publicou dois vídeo tutoriais sobre o emprego de AI para criar personagens controláveis no Unreal, o autor mostra como gerar o conceito, transformar em 3D, texturizar no Engine, criar os Bones e controles.

Árvores com SDesigner e SpeedTree Comentar

09NOV

O Beyond Extent publicou um longo vídeo tutorial sobre vegetações realistas e leves para aplicações interativas, ensinando a criar as texturas de forma procedural no Substance Designer e modelar a árvore no SpeedTree.

Lançamento do Feather 1.0 Comentar

09NOV

A Sketchsoft lançou a versão final e comercial do Feather, App que era gratuita para desenhar em 3D no iPad, entre as novidades estão o suporte para pressão, 3D Liquify Tool, nova iluminação e efeitos de pos-produção.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

08NOV

O UE Tutorials Pro publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um gráfico para distribuir vegetações rasteiras, rochas e árvores automaticamente.

Tutorial do Landscape no D5 2.9 Comentar

08NOV

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do D5 Render 2.9, explicando como usar os recursos para esculpir terrenos, texturizar e distribuir vegetações proceduralmente.

Terrenos 3D com erosão no IntaMat Comentar

08NOV

A próxima versão do InstaMat contará com diversos recursos para gerar terrenos proceduralmente, sistema robusto de erosão, texturização por topografia, distribuição de objetos, Ray Tracing na Viewport e melhor Spline.

Curvas de nível com PCG no Unreal Comentar

07NOV

O RenderBucket publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do PCG no Unreal Engine 5.5 Preview, ensinando a configurar um gráfico para criar curvas de nível proceduralmente conforme a altura e topografia do terreno.

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