Notícias

Atualização do Construction Mode Comentar

07NOV

A Scan&Eggs lançou uma atualização para o Construction Mode, Plug-in para contrução procedural no Unreal, entre as novidades estão a geração de telhados e interiores, além de um sistema para posicionar e alinhar Assets.

Palestra sobre maquete no Unreal Comentar

06NOV

A Epic publicou o vídeo da palestra sobre maquete interativa ministrada pela HOK no Unreal Fest Seattle, mostrando como eles reproduziram salas de 120 anos com realismo e criaram uma maquete com cortes em Real-Time.

Tutorial sobre PCG para iniciantes Comentar

31OUT

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos para distribuir objetos e vegetações no Landscape.

Palestra sobre o PCG do Unreal 5.5 Comentar

30OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que eles ministraram sobre o sistema PCG do Unreal Engine 5.5 Preview, o apresentador aborda atributos, Multi-data Processing, Recursion e criação de parâmetros para usuários.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

30OUT

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor ensina a modelar um ambiente, iluminar, texturizar, decorar com bibliotecas e renderizar com realismo.

Palestra sobre Twin e RealityCapture Comentar

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram no Unreal Fest Seattle 2024, onde o apresentador mostra como o RealityCapture pode ajudar a produzir conteúdo 3D para criar animações realistas no Twinmotion.

Guia para iniciantes no Unreal Comentar

28OUT

O artista, Mohammad Solei, publicou um longo vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, ele aborda os principais recursos como Character, câmera, Nanite, Landscape, Water, Foliage, Decals, iluminação e Sequencer.

Tutorial para personalizar MetaHuman Comentar

26OUT

O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor ensina a personalizar o rosto e as texturas dos MetaHuman com o Blender e Substance Painter para animar facilmente.

Tutorial sobre o novo PCG Grammar Comentar

26OUT

O Procedural Minds publicou dois vídeo tutoriais sobre as novidades do PCG no Unreal 5.5, um deles explicando o PCG Grammar, que permite usar sintaxes nas definições, e outro mostrando a integração do Geometry Script.

Tutorial sobre o Array do 3ds max Comentar

26OUT

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre o modificador Array do 3ds max, ele explica como distribuir caixas com alturas diferentes por uma área e empilhar aleatoriamente em quantidades diferentes.

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