Notícias

Tutorial sobre cozinha no 3ds max Comentar

07OUT

O Perqued publicou um longo vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o 3ds max e V-Ray, o autor mostra como modelar uma cozinha, texturizar, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar com realismo.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

05OUT

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, o autor ensina como usar os recursos do Freeform PolyDraw para fazer a retopologia manualmente de qualquer objeto com total controle e precisão.

Melhorias no Shapelab para PCs Comentar

05OUT

A Leopoly lançou uma atualização para o Shapelab, programa para escultura em aparelhos de VR, as principais novidades são os melhores suportes para esculpir em PCs usando Mouse, teclado e caneta digital com pressão.

Lançamento do MetaTailor 2.0 Comentar

03OUT

A Hologress lançou o MetaTailor 2, programa para aplicar roupas em pessoas 3D sem interpenetrações, entre as melhorias estão um novo sistema de simulação física para tecidos, criação de Assemblies e Marketplace no Soft.

Novo sistema para gerar modelos 3D Comentar

01OUT

O 3DTopia-XL é um novo método para gerar modelos 3D através de inteligência artificial, ele trabalha com os sistemas Primitive Diffusion e Diffusion Transformer para produzir objetos com qualidade e texturas PBR.

Voxel Plug-in 2 para o Unreal Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Victor Careil, lançou o Voxel Plug-in 2 para o Unreal Engine, o recurso permite esculpir terrenos com alto nível de detalhes até em Runtime, aceita Displacement, Nanite, Lumen, infinitos materiais e PCG.

Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

30SET

O artista, Mohammad Solei, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de ruas no Unreal Engine, o autor explica como utilizar o sistema de Splines do Landscape para criar ruas que se conformam com o terreno.

Fachada paramétrica no 3ds max Comentar

30SET

O Boundless Box publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os modificadores Array e Morph para gerar padrões e como usar o Attribute Holder para criar os controles.

Plug-in para construções no Unreal Comentar

30SET

O Gorka Games publicou um breve vídeo fazendo uma demonstração do Plug-in Construction Mode para o Unreal Engine, o autor testa os principais recursos para criar construções proceduralmente baseadas em Splines e módulos.

Tutorial sobre modificadores no Max Comentar

28SET

O artista, Jake Denham, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, ele explica como usar treze modificadores do programa, entre eles o Array, Boolean, Camera Map, Chamfer, Cloth, Crease e Attribute Holder.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717250.

Total de membros registrados: 143110

Últimos membros registrados: NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb, polyhgomes, SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456, NiMn.

Usuário(s) on-line na última hora: 547

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.