Notícias

Personalização de MetaHumans Comentar

24AGO

O artista Maris Freimanis, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre personalização de MetaHumans, explicando como modificar a cabeça, corpo, cabelos e texturas com o Blender e SPainter para importar no Unreal.

Lançamento do Uniform 1.2 Comentar

21AGO

A Sparseal lançou o Uniform 1.2, App robusta para modelagem e texturização no iPad, a versão 1.2 ganhou a Surface Transfer Tool, que permite gerar o Normal Map em tempo real a partir da escultura no Mesh em High Poly.

Modelos 3D para o Unreal com AI Comentar

17AGO

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI para criar objetos 3D para usar no Unreal, explicando como transformar imagens em 3D no Rodin, importar no Engine e criar o material com as texturas.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

17AGO

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, o autor explica os principais recursos do Boolean Modifier, modificações em Real-Time, edição posterior, melhores práticas e o suporte para Open VDB.

AI pra aplicar estilo em Meshes Comentar

16AGO

Os pesquisadores da Disney Research Hub publicaram um vídeo mostrando o novo sistema de AI que desenvolveram, ele permite transferir estilos aplicando padrões dinamicamente para adicionar detalhes nas geometrias 3D.

Tutorial do Crossroad Generator no UE Comentar

16AGO

O Rendertale lançou a versão 1.2 do Crossroad Generator para o Unreal e publicou um vídeo tutorial mostrando as novidades, entre elas estão mais recursos de personalização, conversão para Static Mesh e melhor Snapping.

Lançamento do SpeedTree 10 Comentar

16AGO

A Unity Technologies lançou o SpeedTree 10, o melhor programa para criar vegetações para Engines de Games, entre as novidades estão cipós e trepadeiras baseadas em física, Trim Tool, Scriptable Trees e Spline Rigging.

Editor de Gaussian Splat no Browser Comentar

15AGO

A PlayCanvas lançou o SuperSplat, um editor gratuito de modelos e cenas geradas através de Gaussian Splatting, ele trabalha no Browser de internet e permite mover, rotacionar e cortar partes de Slats individualmente.

Palestra do Twinmotion e RealityScan Comentar

15AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion e a RealityScan no Unreal Fest 2024, ensinando a escanear objetos com o celular e como iluminar, texturizar e renderizar produtos com realismo.

O futuro da modelagem será SDF? Comentar

15AGO

O GameFromScratch publicou um vídeo sobre o sistema de modelagem SDF, que vem ganhando cada vez mais espaço por facilitar vários processos, o autor também indica programas que usam este sistema e Add-ons para o Blender.

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