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Andaimes procedurais com PCG no UE Comentar

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O CodeLikeMe publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar andaimes proceduralmente baseados no desenho de uma Spline.

Nova AI para gerar modelos 3D Comentar

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O AIFuture publicou um vídeo mostrando o Hunyuan3D 1.0, um novo programa baseado em inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados a partir de textos ou imagens de referência, mas é Chinês e pode te espionar.

Escaneamento para usar no Unreal Comentar

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O The Epic Singh publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos reais para aplicar no Unreal, ensinando a usar o Reality Capture para gerar os objetos por fotogrametria, importar no Engine e ajustar a textura.

Modelagem com AI em espanhol Comentar

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O artista, David Parra, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem para arquitetura com inteligência artificial, ele explica como criar uma poltrona em 3D a partir de imagens de referência no Prome AI.

Atualização do Forest Pack Comentar

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A Itoo Soft lançou o Forest Pack 9.1.7 para o 3ds max, entre as novidades estão a geração de trepadeiras através de Splines do Max, salvar Paths, Surface Offset para distanciar e Check Ground Hit para reconhecer o chão.

Palestra sobre o Epic Ecosystem Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Ecosystem da empresa no Unreal Fest Seattle, onde mostram como a RealityScan, Megascans, MetaHuman e Unreal podem ser usados para produzir animações.

Novo Soft Free para roupas Comentar

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O AskNK publicou um vídeo mostrando o Jinny, um novo programa gratuito para criar roupas 3D em pessoas e personagens, ele é bem simples, mas oferece os principais recursos para produzir roupas com detalhes e realismo.

Tutorial sobre vegetações com Nanite Comentar

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O artista, Dallas Drapeau, publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações realistas para Real-Time no Unreal, explicando como modelar no SpeedTree, texturizar no Engine, converter em Nanite e resolver problemas.

Script para construção no Max Comentar

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O artista, Alex Nguyen, lançou o TownGen para o 3ds max, um Script comercial que permite gerar diversos tipos diferentes de construções automaticamente, além de postes com fios, calçada, rua e divisória de trânsito.

Randomização com Splines no PCG Comentar

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O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o PCG do Unreal 5.5, ensinando a configurar um gráfico para randomizar os elementos distribuidos pelas Splines e obter mais naturalidade em caminhos, ruas, rios e similares.

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