Notícias

Script Free para projeção na Viewport Comentar

27NOV

A Spline Dynamics lançou o ScreenLock Reference para o 3ds max, um novo Script gratuito que permite projetar uma imagem na vista da câmera com transparência para guiar a modelagem, composição e alinhamentos.

Dynamic Road System 1.3 Comentar

25NOV

O A Vie Guy Studios lançou o Dynamic Road System 1.3 para o Unreal Engine, entre as novidades estão o UV Scaling, simplificação dos Meshes, mais opções de ruas, faixas de trânsito, materiais e melhores Presets.

Laço procedural no 3ds max Comentar

23NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um laço em torno de um guardanapo usando modificadores, assim, pode ser movido respeitando o guardanapo.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ambientes no Unreal Engine, os apresentadores mostram o Workflow que adotam para produzir áreas gigantes e realistas para várias mídias diferentes.

Lançamento do RealityCapture 1.5 Comentar

22NOV

A Epic lançou o RealityCapture 1.5, programa gratuito para fotogrametria, entre as novidades estão o Non-Watertight Meshes, Texture Defragmentation, Texture Masking, exportação em USD e suporte para PNG 16 bit.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

Tutorial sobre paredes com PCG Comentar

19NOV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas nas paredes da Megascans.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

19NOV

A Itoo Soft publicou dois vídeo tutoriais sobre o modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar sacadas proceduralmente na fachada de um prédio com o RailClone e adicionar vegetações com o ForestPack.

Trepadeiras procedurais no Max Comentar

18NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina como criar uma trepadeira usando modificadores para poder ser alterada na Viewport em tempo real editando uma Spline.

Houdini Engine alternativo para UE Comentar

14NOV

O desenvolvedor, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito de um Plug-in alternativo ao Houdini Engine para o Unreal, ele permite editar objetos procedurais igual o original, mas é até 40 vezes mais rápido.

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