Notícias

Tutorial do Road Creator Pro no UE Comentar

28FEV

O Technical Artist, lyoshko, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Road Creator Pro para o Unreal Engine, onde ele explica os principais recursos para criar ruas, interseções, rodovias, pontes, viatudos e túneis.

Lançamento do SketchUp 2025 Comentar

28FEV

A Trimble lançou o esperado SketchUp 2025 com várias novidades, entre elas estão uma AI generativa para criar texturas PBR, suporte nativo para materiais PBR, melhor ambiente e maior compatibilidade com V-Ray e Revit.

Lançamento do Plasticity 2025.1 Comentar

27FEV

A Plastic Software lançou o Plasticity 2025.1, Soft de modelagem NURBS para artistas, entre as novidades estão a reformulação completa da interface, Section Analysis, Slide Command, Proportional Move e XNURBS Tension.

Download de gerador de nuvens Comentar

26FEV

O artista, Alexey Pavlov, está oferecendo o download gratuito de um gerador de nuvens desenvolvido com o TyFlow no 3ds max, ele permite criar nuvens realistas a partir de primitivas e elas podem ser exportadas em VDB.

Cena de Sci-Fi no 3ds max Comentar

26FEV

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no 3ds max, o autor mostra como ele produziu uma cena realista de Sci-Fi abordando os detalhes de modelagem, texturização, iluminação e renderização usando o V-Ray.

Road Creator Pro para o Unreal Comentar

26FEV

O Technical Artist, lyoshko, lançou o Road Creator Pro para o Unreal Engine, um sistema de Splines para criar ruas, desde estradas de terra até avenidas e rodovias com interseções, pontes, viadutos e rotatórias.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

25FEV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Modeling Tools para ajustar os Meshes e poder distribuir por Splines sem apresentar espaçamentos ou emendas.

Modelagem de vegetações no SpeedTree Comentar

25FEV

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações usando o SpeedTree, o autor ensina a criar uma Yucca brevifolia realista em High Poly com todos os detalhes, também conhecida como árvore de Josué.

Demonstração das vantagens do Dash Comentar

24FEV

A Polygonflow publicou um breve vídeo sobre as vantagens do Dash no Unreal, Plug-in para construção de cenas, mostrando como é fácil criar uma ponte de cordas e madeira proceduralmente com os recursos que ele oferece.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

24FEV

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como construir um cenário natural com Assets da Megascans e outros modelos, configurar a iluminação e renderizar uma breve animação.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717884.

Total de membros registrados: 143331

Últimos membros registrados: Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc.

Usuário(s) on-line na última hora: 462

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.