Notícias

Modelagem procedural no Max Comentar

25JAN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural para arquitetura no 3ds max, ele explica como usar o TyFlow, composição de materiais no V-Ray e modificadores para criar painéis perfurados.

Design de produtos com Max e Corona Comentar

25JAN

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre design de produtos com o Corona no 3ds max, ele ensina como modelar um frasco de cosmético numa poça de água, configurar os materiais, iluminação e renderizar.

Download de recursos procedurais Comentar

24JAN

A SideFX está oferecendo o download gratuito das ferramentas procedurais que desenvolveram para o Unreal no Project Grot, um deles permite criar ruínas pintando e o outro produz fios maleáveis conectados nos objetos.

Como gerar modelos com AI para UE Comentar

24JAN

O Urban Decorders publicou um vídeo tutorial sobre modelos 3D através de AI para usar no Unreal, ensinando a criar um conceito de arquitetura em vários sistemas de AI, editar no Blender e texturizar e iluminar no Engine.

Download da Kiri Engine 3.13 Comentar

23JAN

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.13, App gratuita para escanear objetos com todas as técnicas existentes, eles melhoraram as cores, detalhes e performance do Gaussian Splat, além de reduzir o tamanho do arquivo.

Script para gerar padrões no Max Comentar

15JAN

O Pivot Studio lançou o Pattern Engine para o 3ds max, um novo Script comercial que permite gerar diversos tipos diferentes de padrões usados em arquitetura e oferece recursos paramétricos para ajustes e modificações.

PCG para gerar ruas no Unreal Comentar

14JAN

O DK 3D publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation do Unreal 5.5, o autor explica como usar o novo suporte para Splines e configurar um gerador de ruas com postes, Guard-Rail e outros elementos.

Nova AI Free para gerar objetos 3D Comentar

13JAN

Vários artistas publicaram vídeos sobre o Trellis, um novo sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados a partir de uma imagem, descrição em texto ou variações de um modelo existente.

Tutorial do PlantFactory e Unreal Comentar

20DEZ

O Arghanion's Puzzlebox publicou três vídeo tutoriais sobre vegetações no Unreal, o autor explica como criar uma planta florida no PlantFactory, que é gratuito, além de importar, texturizar e animar com vento no Engine.

Telhado procedural com PCG no UE Comentar

20DEZ

O artista, Yazan Hanna, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico com o novo sistema Grammer para gerar telhados com cumeeiras automaticamente.

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