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Tutorial sobre Archviz no 3ds max Comentar

03DEZ

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como modelar a alvenaria de uma sala com cozinha, configurar os materiais, iluminar e renderizar com o Corona.

Tutorial oficial de terrenos no D5 Comentar

02DEZ

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para projetos de arquitetura no D5 Render, o autor explica como usar as novas ferramentas de escultura e texturização de Landscape para criar uma paisagem.

Tutorial sobre ArchViz no 3ds max Comentar

29NOV

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Corona, ensinando a modelar uma casa, configurar os materiais, iluminação, ambiente, distribuir as vegetações e renderizar.

Melhor Gaussian Splat na Kiri Comentar

28NOV

A Kiri Innovations lançou a versão 3.12 da Kiri Engine, App gratuita para escanear objetos em 3D, as principais novidades são o Gaussian Splatting To Mesh 2.0, que oferece mais qualidade, Masking e Add-on para o Blender.

Tutorial sobre terrenos no D5 Comentar

27NOV

O TN3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no D5 Render 2.9, o autor explica como utilizar as novas ferramentas de escultura para modelar os terrenos, além de aplicar materiais e distribuir as vegetações.

Script Free para projeção na Viewport Comentar

27NOV

A Spline Dynamics lançou o ScreenLock Reference para o 3ds max, um novo Script gratuito que permite projetar uma imagem na vista da câmera com transparência para guiar a modelagem, composição e alinhamentos.

Dynamic Road System 1.3 Comentar

25NOV

O A Vie Guy Studios lançou o Dynamic Road System 1.3 para o Unreal Engine, entre as novidades estão o UV Scaling, simplificação dos Meshes, mais opções de ruas, faixas de trânsito, materiais e melhores Presets.

Laço procedural no 3ds max Comentar

23NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele explica como criar um laço em torno de um guardanapo usando modificadores, assim, pode ser movido respeitando o guardanapo.

Palestra sobre ambientes no Unreal Comentar

22NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre ambientes no Unreal Engine, os apresentadores mostram o Workflow que adotam para produzir áreas gigantes e realistas para várias mídias diferentes.

Lançamento do RealityCapture 1.5 Comentar

22NOV

A Epic lançou o RealityCapture 1.5, programa gratuito para fotogrametria, entre as novidades estão o Non-Watertight Meshes, Texture Defragmentation, Texture Masking, exportação em USD e suporte para PNG 16 bit.

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