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Diferença entre fotogrametria e Gaussian Comentar

11MAR

O CEO da Kiri Engine publicou um vídeo muito interessante sobre escaneamento de objetos reais, ele explica as principais diferenças e vantagens entre produzir modelos 3D através de fotogrametria e com Gaussian Splatting.

Como usar Gaussian Splat no Unreal Comentar

10MAR

O CinematicToBe publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, o autor ensina a escanear ambientes reais a partir de vídeos com o Postshot, que é gratuito, e importar para renderizar com realismo no Engine.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

10MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, ela explica os principais recursos de edição de polígonos para modelar a alvenaria dos projetos com rapidez e facilidade.

Tutorial sobre modelagem 3D com AI Comentar

08MAR

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Rodin, sistema de inteligência artificial para gerar objetos 3D texturizados a partir de imagens, o autor mostra como criar o modelo com qualidade e usar no 3ds max.

Modelagem de roupas no Marvelous Comentar

08MAR

O ProductionCrate publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas em 3D no Marvelous Designer, o autor explica os principais recursos do programa para produzir peças de tecido com todos os detalhes e realismo.

Guia para iniciantes no Unreal Comentar

06MAR

O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor aborda os principais recursos de terrenos, distribuição de vegetações, texturização, iluminação e animação enquanto produz uma cena.

Otimização de vegetações no Unreal Comentar

28FEV

O Everithing Is CGI publicou um vídeo tutorial sobre otimização de vegetações para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina as principais técnicas de LODs, Nanite e materiais para ganhar performance na exibição.

Tutorial do Road Creator Pro no UE Comentar

28FEV

O Technical Artist, lyoshko, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Road Creator Pro para o Unreal Engine, onde ele explica os principais recursos para criar ruas, interseções, rodovias, pontes, viatudos e túneis.

Lançamento do SketchUp 2025 Comentar

28FEV

A Trimble lançou o esperado SketchUp 2025 com várias novidades, entre elas estão uma AI generativa para criar texturas PBR, suporte nativo para materiais PBR, melhor ambiente e maior compatibilidade com V-Ray e Revit.

Lançamento do Plasticity 2025.1 Comentar

27FEV

A Plastic Software lançou o Plasticity 2025.1, Soft de modelagem NURBS para artistas, entre as novidades estão a reformulação completa da interface, Section Analysis, Slide Command, Proportional Move e XNURBS Tension.

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