Notícias

Script para gerar padrões no Max Comentar

15JAN

O Pivot Studio lançou o Pattern Engine para o 3ds max, um novo Script comercial que permite gerar diversos tipos diferentes de padrões usados em arquitetura e oferece recursos paramétricos para ajustes e modificações.

PCG para gerar ruas no Unreal Comentar

14JAN

O DK 3D publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation do Unreal 5.5, o autor explica como usar o novo suporte para Splines e configurar um gerador de ruas com postes, Guard-Rail e outros elementos.

Nova AI Free para gerar objetos 3D Comentar

13JAN

Vários artistas publicaram vídeos sobre o Trellis, um novo sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D texturizados a partir de uma imagem, descrição em texto ou variações de um modelo existente.

Tutorial do PlantFactory e Unreal Comentar

20DEZ

O Arghanion's Puzzlebox publicou três vídeo tutoriais sobre vegetações no Unreal, o autor explica como criar uma planta florida no PlantFactory, que é gratuito, além de importar, texturizar e animar com vento no Engine.

Telhado procedural com PCG no UE Comentar

20DEZ

O artista, Yazan Hanna, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico com o novo sistema Grammer para gerar telhados com cumeeiras automaticamente.

Webinar sobre ArchViz no 3ds max Comentar

20DEZ

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre Archviz no 3ds max, o autor explica como modelar a fachada de uma residência, distribuir vegetações com o Chaos Scatter, iluminar e renderizar no Corona.

Gerador de árvores no Browser Comentar

20DEZ

O Blendereverything publicou um vídeo sobre o PD:Tree Generator, um programa 3D gratuito que roda no Browser de internet, ele permite criar árvores texturizadas com boa qualidade e aceita várias densidades diferentes.

Geração de paisagens no Unreal Comentar

19DEZ

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Cybever AI, um novo sistema de inteligência artificial que permite criar terrenos gigantes com texturização, vegetações e outros elementos conectado com o Unreal.

Modelos para ArchViz com AI Comentar

19DEZ

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo sobre as utilidades do Meshy.AI para projetos de arquitetura, ele mostra como é fácil e rápido gerar modelos 3D com boa qualidade e texturização usando inteligência artificial.

Lançamento do Shapelab 2025 Comentar

18DEZ

A Leopoly Kft lançou o Shapelab 2025, programa robusto para escultura digital em VR e Desktop, entre as novidades estão o Brush Scaling, Snapping Constraints, Customize Increments e recursos baseados em Voxels.

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