Notícias

Plug-in para trepadeiras no Unreal Comentar

29JUL

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou um recurso para criar trepadeiras proceduralmente no Unreal Engine, ele foi baseado no Plug-in Houdini Engine e permite gerar as plantas respeitando e envolvendo as geometrias.

Tutorial sobre o Water System do UE Comentar

27JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Water System do Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos para criar superfícies de água, lagos e desenhar o curso de rios com Splines.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

26JUL

O artista, Paul Martin Eliasz, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como criar um sistema para distribuir árvores e vegetação, além de respeitar rios.

Brushes para terrenos no Unreal Comentar

26JUL

O artista, Jakob Menz, lançou um pacote de Brushes para modelar terrenos no Unreal e Blender, contém 127 montanhas, 40 vales, 46 detalhes para encostas, Master Material, Scatter de rochas e vegetações e recurso de erosão.

Tutorial sobre fachadas no Unreal Comentar

25JUL

O DrawWithNightBuzzer publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor mostra como configurar a iluminação natural, o ambiente, modelar um terreno e renderizar imagens de fachadas.

Tutorial do Motion Design no UE Comentar

20JUL

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Design do Unreal Engine 5.4, ele ensina como usar o sistema de Boolean para criar relevos e formas 3D em conjunto com gráficos para animações.

Tutoriais sobre modelagem no Max Comentar

20JUL

O Art Armor e Igor Motta 3D publicaram dois vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, um deles ensina a criar um maçarico de mão em Poly com todos os detalhes e o outro ensina a modelar uma mesa de forma paramétrica.

Tutorial sobre PCG para calçadas Comentar

18JUL

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para gerar calçadas com diversos detalhes em torno de prédios e construções.

Plug-in para Demage no Unreal Comentar

17JUL

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou o Procedural Demage para o Unreal Engine, um novo sistema desenvolvido com o Houdini Engine para criar quinas quebradas e buracos nas superfícies dos objetos proceduralmente.

Script para modelagem no Max Comentar

17JUL

A Miauu lançou o Modifiers Gizmo Align para o 3ds max, um novo Script comercial que permite alinhar os Gizmos dos modificadores Slice e Symmetry com base em 3 pontos para facilitar a modelagem, igual acontece no AutoCAD.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR POR:

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716944.

Total de membros registrados: 142997

Últimos membros registrados: AltRxGLP-1435, HorsewoodReviews, LeviaPatch345, mattleao10, TruvoraCBD, Eugenio Quinonez, DashOnePro46, rhinoxx76reviews.

Usuário(s) on-line na última hora: 374

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.