Notícias

Laser Scanner preciso e portátil Comentar

11OUT

O artista, Nuno Silva, publicou um vídeo sobre o Scan Raptor, um Laser Scanner acurado, manual e portátil, ele mostra como o equipamento consegue produzir objetos com precisão, qualidade nos detalhes e texturização.

Tutorial para iniciantes no Unreal Comentar

08OUT

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, explicando como criar um terreno com Landscape, distribuir vegetações, configurar a iluminação, adicionar Assets prontos e produzir uma breve animação.

Tutorial sobre o SpeedTree Comentar

08OUT

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de vegetações no SpeedTree, o melhor programa para produzir vegetações para o Unreal, o autor explica passo a passo como criar uma sequóia realista.

Modelagem e animação no Unreal Comentar

07OUT

O artista, Lee Waller, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do Motion Design para criar todos os elementos de um radar e também animar o funcionamento dele.

Tutorial sobre cozinha no 3ds max Comentar

07OUT

O Perqued publicou um longo vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o 3ds max e V-Ray, o autor mostra como modelar uma cozinha, texturizar, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar com realismo.

Tutorial sobre retopologia no Max Comentar

05OUT

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre retopologia no 3ds max, o autor ensina como usar os recursos do Freeform PolyDraw para fazer a retopologia manualmente de qualquer objeto com total controle e precisão.

Melhorias no Shapelab para PCs Comentar

05OUT

A Leopoly lançou uma atualização para o Shapelab, programa para escultura em aparelhos de VR, as principais novidades são os melhores suportes para esculpir em PCs usando Mouse, teclado e caneta digital com pressão.

Lançamento do MetaTailor 2.0 Comentar

03OUT

A Hologress lançou o MetaTailor 2, programa para aplicar roupas em pessoas 3D sem interpenetrações, entre as melhorias estão um novo sistema de simulação física para tecidos, criação de Assemblies e Marketplace no Soft.

Novo sistema para gerar modelos 3D Comentar

01OUT

O 3DTopia-XL é um novo método para gerar modelos 3D através de inteligência artificial, ele trabalha com os sistemas Primitive Diffusion e Diffusion Transformer para produzir objetos com qualidade e texturas PBR.

Voxel Plug-in 2 para o Unreal Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Victor Careil, lançou o Voxel Plug-in 2 para o Unreal Engine, o recurso permite esculpir terrenos com alto nível de detalhes até em Runtime, aceita Displacement, Nanite, Lumen, infinitos materiais e PCG.

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